基本图(黑先)
黑棋在左右两边都走了托退定式,白棋在中间拆,一子两用,效率不错。不过这个结构中还是有一些缺陷,黑完全可以打入。
图23-1(要点)
黑1点进来,是当然的打入要点。
图23-2(两分)
白1挤,至11拐打,是经典的打入变化,互不吃亏。
图23-3(变化)
黑棋除了上图的选择之外,还有走6位爬的下法。
图23-4(相当)
上图以后,白1扳是正确应对,至黑8接,和图23-2相比,白得到先手,但黑棋实地也相应增加了。
双方得失大致相当。
图23-5(白过分)
白1扳虎,意在阻止黑棋联络,但这步棋并不好。
黑2打、4扳是必然下法,对此,白也只有走5位断。
图23-6(黑有利)
黑1以下的弃子非常有效,至黑13扳过,白棋仅仅吃了黑棋几颗残子,而外面白四子成为苦战之势。
黑棋好是很明显的。
图23-7(黑满意)
这是白10打在这里的变化。
黑棋吃白两子做活,还对白右边三子形成威胁,自然也很充分。
图23-8(黑不行)
黑1打、3压,希望白走A位,这样一来,黑可在B位征吃白两子。
但白4顶是兼顾两处的好手,黑大损。
图23-9(尖顶)
白1尖顶更为强硬,但黑也不难处理。
图23-10(做活)
黑2和白3交换之后,走4以下的次序就可以简单做成活形。
本图大致两分。
图23-11(黑先手)
白3尖,不给黑棋上图的结果,但黑4先手渡过不坏,同时白棋空内的黑一子还有种种利用。
黑棋较充分。
图23-12(黑可下)
白3靠也并非最佳应法,黑4至14,将白棋实地攫取干净,并且给白外面留下了A位的断点。
黑棋可下。
图23-13(黑不错)
白1扳和黑2交换后,白3阻渡,略显勉强。(www.xing528.com)
黑4至10,活得很舒服,而白棋外面还需补棋。
图23-14(征子)
黑6打吃时,白7长无理,黑8打、10打,白两子被征掉,大亏。
图23-15(另一种下法)
黑1跳,待白2靠时,黑3飞,也是常见套路。
图23-16(作战)
白如不想让黑棋就地做活,可走1位顶,黑2贴时,白3是本手。
黑4、白5之后,成为一场中腹大战,非常复杂。
图23-17(白过分)
白3扳、5断,气势汹汹,想吃掉黑棋,这种走法并不理智。
接下来见下图。
图23-18(白难办)
黑1打至7位尖,白面临选择,如补外面,则黑棋渡过,活得不小。
白如强行走8位阻渡,黑不是在下面补活,而是走9位长出,白没有净吃黑棋的手段,不太好办。
图23-19(劫争)
来看一下黑棋的死活情况。白1点是第一感,黑2、白3时,黑借助4和6的先手,可走成打劫活。白7如脱先,黑有A 位渡过的手段。
由于黑有B位的本身劫材,这个劫黑不怕。
图23-20(还是打劫)
白1冲、3点,最后还会走成打劫,黑依仗A位的劫材,完全可以一战。
图23-21(左右逢源)
白5长,试图净吃黑棋,但黑6立是做活好手,此后,A 和B成为见合,黑必得其一,白失败。
图23-22(还原)
回到图23-15,白1压住较为简明,至黑8,还原成前面出现过的变化,黑棋做活,白得外势,大致是均势。
图23-23(俗手也成立)
黑1、白2之后,黑走3、5是通常意义上的俗手,但现在也是可以成立的下法。
图23-24(还原)
接上图。
白如1位长,则黑2以下又会还原成图23-22。
图23-25(黑可下)
白走1位连扳固然紧凑,但对黑棋不会造成什么威胁。至黑10的结果,黑棋可下。
图23-26(黑可下)
本图是白接在3位的变化,和上图比起来,并无本质差别。
图23-27(白简明)
和上一型同理,白2并,非常简明有效。
黑3跳、白4尖之后,白可下。
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