基本图(白先)
黑棋在大飞守角的基础上,在A 位再补一下,就可以得到完整的角地,但黑棋现在选择了小飞补,使得角上变得空虚起来。白棋的打入选点非止一个。
图8-1(点三·3)
白1点进三·3,是很容易想到的一步棋,当然,这也是有效的打入选点。
图8-2(常型)
黑1挡之后,成为劫争,可以认为是局部的常型。
图8-3(黑无趣)
黑3尖看上去严厉一些,其实并非如此。
白4以下的次序可以做成净活,还给黑棋留下了断点,黑很没意思。
图8-4(骗着)
白4先扳,待黑5挡时,白走6、8,有骗着意味,试图做成净活。
对此,黑棋怎样进行应对呢?
图8-5(黑失败)
黑1、3打拔一子,太过简单了,白棋走4位立,可轻松做活,黑棋不成功。
图8-6(破解)
黑1先点,然后走3位尖,是最佳的破解手段。
白棋绝望。
图8-7(白死)
白如走1位挤,黑2接住,便可使白棋不活。
图8-8(又是骗着)
白1扑进去,看似自杀的一手棋,黑棋却不能大意。
白1又是骗着。
图8-9(黑上当)
黑1提一子,看似理所当然,但实际上却上当了。
至白6,局部走成打劫,黑棋无趣。
图8-10(白死)
黑1长是好手,以后无论怎样变化,白棋都避免不了被吃的命运了。
图8-11(考验)
白2扳,考验黑棋,黑需要小心一点。
图8-12(黑失败)
黑1退是坏棋,白2、4之后,已经完全做活。
图8-13(白死)
黑1扑是急所,经白2提、黑3断,白棋因气紧而死。
图8-14(骗着)
白1、3、5是另一个骗着。
接下来见下图。
图8-15(白净活)
黑1、3吃一子没意思,白棋走4位就能做成净活。
图8-16(白活)
黑1打吃这边一子也不好,白4立下也能活棋。
图8-17(妙手)
黑1正是所谓二·1路的妙手,有了这步棋,白棋顿时没有了任何生存希望。
图8-18(白不活)
白1做眼时,黑2打是好手,白3则黑4,白棋不能做活。
图8-19(劫)
假如白3扳是先手,还有机会走成打劫。
图8-20(黑厚)
白棋如果不想走成打劫,还有1位尖的选择,这样至白11可以成为净活。
不过这样一来,黑棋外势就变得非常厚,白未必便宜。
图8-21(变化)
黑2尖也无法阻止白棋做活,白3和黑4交换之后,在5位尖,是基本的做活方法。
图8-22(常型)
黑1挡在这边也是一法。白2至12,走成打劫活,是两分的常型。
其中,白6也可以保留作劫材用。
图8-23(不想打劫)
白2尖,是不想走成打劫的变化。
图8-24(白活)
黑1挤,白2虎是做活的好手,至白6跳、8立,刚好可活。
图8-25(变化)
对白6跳,黑7压住,白怎样应付呢?
答案是8位倒虎,这是做活的巧手。
图8-26(还是打劫)
黑1尖是最强的态度,白2、4、6做劫是简明之策。
白棋有没有其他办法呢?
图8-27(复杂)
白1接上,要做好战斗的准备。
黑2点破眼,至黑8封锁必然,而白9也是势在必行。
黑14跳之后见下图。
图8-28(黑活)
白1尖是棋形要点,黑2接时,白3扳不好,黑4、6恰好摆出两只眼,角上白棋自然死亡。
图8-29(强手)
白3、5是最强应手,黑棋能否脱险呢?
图8-30(关键)
黑只能走1位夹,进行至黑7必然,接下来,白能不能在A位扳成为关键。
也就是说,周围的配置决定了这里的结果。
图8-31(变化)
白也可以走1扑、3打,这样一来,就成为露骨的比气对杀。(www.xing528.com)
黑14之后见下图。
图8-32(白死)
白1假如长,黑2以下可以快一气吃白。
图8-33(周围情况)
要避免被吃,白只好走1位扳,黑2夹、4渡必然,此后的对杀结果如何,完全要看周围的情况。
图8-34(托)
除了点三·3,白1托也是可以成立的打入手段。
图8-35(白重)
黑1内扳,重视角部实利,白2退不是太好。黑7跳起,对白四子进行攻击,白棋被动。
白2的下法太重了。
图8-36(碰)
对黑1扳,白2位碰是轻灵的好手,这是腾挪的要点。
图8-37(征吃)
上图以后,黑假若1位打吃,白2长即可,至白6,可征吃黑一子,白不错。
图8-38(封锁)
黑1扳,封锁白棋,白2挖是不能放过的急所。
黑3、白4是必然应对,接下来见下图。
图8-39(见合)
黑如1位接,白2扳、4长就很好,白8接之后,A位打吃和B位飞的好点白棋必得其一。
这个结果白不错。
图8-40(白充分)
黑1接外面,又会如何呢?
白2以下在角上可以清楚地做活,还给黑棋制造了两个断点,因此,白棋是可以满足的。
图8-41(白可下)
对白棋的碰,黑1位打吃,白就在2位接,此后,黑3则白4,白可下。
图8-42(劫争)
黑1长,是最强的态度,白2、4做劫是必然的。
这个劫双方都不轻,需要慎重。
图8-43(连扳)
黑1外扳,是最为强硬的走法,白棋面临考验。
白2连扳是此时正确的腾挪。
图8-44(白好)
黑1退是本手,而白2是此时的“形”。
对此,黑如走3位立,白4、6可走成活棋,由于黑一子过于靠近自己厚势,黑不满。
图8-45(强手)
黑3是攻击白棋的强手,接下来见下图。
图8-46(死活问题)
白1、3、5没有变化余地,黑6打吃时,白虎住就可以打劫,但由于是黑棋的先手劫,白难受。因此,白7接上。角上的死活情况怎样呢?
图8-47(配置)
黑1夹,可以导致白棋不活,进行到黑19爬,白假如能在A位扳住,黑只能后手吃白,白弃子而得到外势,可下。白要是不能在A位扳,则黑不错。
因此,左边一带的配置很关键。
图8-48(劫争)
黑1靠在角上,无法净吃白棋,最多能走成打劫。
图8-49(试探)
白2位连扳试探黑棋应手,但黑棋应付得当的话,白不会有任何便宜。
图8-50(两分)
黑1、3吃一子,过于简单,白可以轻松做活在黑棋角部。
黑9以后,白补活是本手。虽然也可以脱先,但黑有A位扳做劫的手段。
这个结果两分。
图8-51(白可下)
黑3先爬一下,也不能阻止白棋做活,黑依然不够充分。
图8-52(白不错)
白还可以在4位打吃,和黑棋进行转换,白隔开黑外面一子,自然是不坏的。
图8-53(黑的反击)
黑1、3是最有效的反击。
白4以下至黑11是必然进行,白12挡,希望借助弃子进行做活,接下来见下图。
图8-54(黑不好)
黑1挡太贪了,白2点,4扳,黑棋被吃。
图8-55(白活)
黑1跳是不是好一点呢?
白2挖是手筋,至白12,白在角上还可以得到一只眼。
图8-56(白不好)
黑1曲,是局部最佳的手段,白2以下,最多能够勉强在二路做活,很委屈。
而且,根据情况,黑7说不定可以在8位扳,直接吃白。
图8-57(积极)
黑2打吃,是积极的一手。
图8-58(转身)
白1立并不是最好的下法,但黑2也稍差。
白能够成功转身,自然是可下的。
图8-59(强手)
黑2打吃,才是此时的最强手。
图8-60(白苦)
白1以下,在二路苦苦做活,十分难受。
图8-61(两分)
白2必须反打,至白8的结果,大致两分。
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