要设置和定制渲染,一般应先设置配置文件config.pro的下列有关选项。
◆ pro_colormap_path:指定从磁盘装载的纹理文件(*.map)的路径。在Creo4.0中,可以不对此选项进行设置。
◆ photorender_default_width:设置输出大小的默认宽度(以像素为单位)。
◆ photorender_default_height:设置输出大小的默认高度(以像素为单位)。
◆ pro_texture_library:允许用户指定一个不同的图形库的路径。如果不设置pro_texture_library选项,启动Creo后,系统将自动载入Creo安装目录C:\Program Files\PTC\Creo4.0\F000\CommonFiles\graphic-library\appearances下的外观文件appearance.dmt,该文件中的15个外观将显示在“外观管理器”的“我的外观”调色板中。
如果系统图形库(Graphic Library)光盘安装后,图形库graphiclib的路径为C:\ptc\graphiclib,那么可将pro_texture_library的值设置为C:\ptc\graphiclib。进行这样的设置后,各个编辑器中的“系统库”命令便可用,如“外观管理器”对话框的“库”调色板下的外观球完全显示。如果用户自己创建了图形库,则自定义的图形库目录中必须含有graphic-library目录,而且目录graphic-library必须包含以下子目录。
◆ textures:用于放置包含纹理图像文件的“外观放置”系统库。
◆ materials:用于放置包含外观文件(.dmt)的“外观管理器”系统库。
◆ room:用于放置包含房间文件(.drm)的“房间编辑器”系统库。
◆ adv_material:用于放置包含外观文件(.dmt)的Photolux系统库。(www.xing528.com)
◆ lights:用于放置包含光源文件(.dlg)的“光源编辑器”系统库。
◆ texture_search_path:设置搜索纹理路径。可以指定多个目录。一般系统会先自动地在当前工作目录中搜索纹理。
◆ photorender_memory_usage:设置Pro/PHOTORENDER允许用于模型处理的存储器的空间。计量单位为兆字节(MB)。仅在未覆盖默认的色块大小时,此选项才有效。
◆ photorender_capability_warnings:确定在PhotoRender渲染器中选取Photolux相关选项时是否出现警告。
◆ blended_transparency:当值为yes,如果图形配置(图形卡和Creo图形设置)支持,在模型着色时,会出现使用alpha混合的透明色。
◆ spherical_map_size:选取用于实时渲染的环境映射的图像分辨率。提高图像分辨率可改进渲染的质量,但会增加渲染时间。注意:此选项仅在OpenGL图形模式下,且对不支持立方体环境映射的图形卡有效。
学习拓展:扫码学习更多视频讲解。
讲解内容:主要包含渲染设计背景知识、渲染技术在各类产品的应用、渲染的方法及流程、典型产品案例的渲染操作流程等。并且以比较直观的方式讲述渲染中的一些关于光线和布景的专业理论,让读者能快速理解软件中渲染参数的作用和设置方法。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。