Step1.将工作目录设置至D:\creo401\work\ch10.03,然后打开文件flashlight.asm。
Step2.单击功能选项卡
区域中的“场景”按钮
,系统弹出“场景”界面,在界面中单击
按钮,系统弹出“场景编辑器”对话框。在“场景编辑器”对话框中单击
选项卡,系统弹出图10.3.1所示的“场景编辑器”对话框中的“光源”选项卡。
图10.3.1 “光源”选项卡
Step3.单击“添加新的灯泡”按钮,增加一个点光源。Step4.在下面的编辑区域中可进行光源属性的设置(图10.3.2)。
图10.3.2 “光源”选项卡
(1)设置光源的属性。如图10.3.2所示,在
区域中可以设置光源的
和
。
(2)设置光源的属性:在图10.3.2所示的
区域中可以设置光源的阴影,此选项可增加渲染的真实感,但同时增加了计算时间。
◆ 选中复选框,可使模型在光源照射下产生阴影(在渲染时),效果参见随书光盘文件D:\creo401\work\ch10.03\shadow.doc。(www.xing528.com)
(3)设置光源的“位置”属性。
◆ 如图10.3.2所示,单击按钮可以弹出图10.3.3所示的“光源位置”对话框,用户可以在
、
或
方向放置光源,这里的X、Y和Z与当前Creo坐标系的X、Y和Z轴没有任何关系。无论模型处在什么方位,这里的
总是为水平方向,向右为正方向;
总是为竖直方向,向上为正方向;
方向总是与显示器的屏幕平面垂直。
◆ 在按钮上方的
栏中可以设置光源的锁定方式,“位置”编辑区如图10.3.4所示,各锁定方式说明如下。
图10.3.3 “光源位置”对话框 图10.3.4 “位置”编辑区
● :将光源锁定到照相室,根据模型与照相机的相对位置来固定光。
● :将光源锁定到模型的同一个位置上,旋转或移动模型时,光源随着旋转或移动。此时光源始终照亮模型的同一部位,而与视点无关。这是最常用的锁定方式。
● :光源始终照亮视图的同一部位,而与房间和模型的旋转或移动无关。
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