所有渲染都必须有光源,利用光源可加亮模型的一部分或创建背光以提高图像质量。在“光源编辑器”对话框中,最多可以为模型定义六个自定义光源和两个默认光源。每增加一个光源都会增加渲染时间。可用光源有以下几种类型。
◆ 环境光源(defaultambient):环境光源均衡照亮所有曲面。光源在空间的位置并不影响渲染效果。例如,环境光可以位于曲面的上方、后方或远离曲面,但最终的光照效果是一样的。环境光源默认存在,其强度和位置都不能调整。
◆ 点光源(lightbulb):点光源类似于房间中的灯泡,光线从中心辐射出来。根据曲面与光源的相对位置的不同,曲面的反射光会有所不同。
◆ 平行光源(distant):平行光源发射平行光线,不管位置如何,都以相同角度照亮所有曲面。平行光源用于模拟太阳光或其他远距离光源。
◆ 默认平行光(defaultdistant):默认平行光的强度和位置可以被调整。
◆ 聚光源(spot):聚光源是光线被限制在一个圆锥体内的点光源。
◆ 天空光源(skylight):天空光源是一种使用包含许多光源点的半球来模拟天空的方法。要精确地渲染天空光源,则必须使用Photolux渲染器。如果将Photorender用作渲染程序,则该光源将被处理为远距离类型的单个光源。创建和编辑光源时,请注意下面几点。
◆ 使用多个光源时,不要使某个光源过强。
◆ 如果使用只从一边发出的光源,模型单侧将看起来太刺目。(www.xing528.com)
◆ 过多的光源将使模型看起来像洗过一样。
◆ 较好的光照位置是稍高于视点并偏向旁边(45°较合适)。
◆ 对大多数光源应只使用少量的颜色,彩色光源可增强渲染的图像,但可改变已应用于零件的外观。
◆ 要模拟室外环境的光线,可使用从下部反射的暖色模拟地球,用来自上部的冷色模拟天空。
◆ 利用光源的HSV值,可以模拟不同的光,但要注意,所使用的计算机显示器的标准不同,相同的HSV值看起来的效果也不相同。下面是大多数情形下的一些光线的HSV值:
● 使用HSV值为10、15、100的定向光源模拟太阳光。
● 使用HSV值为200、39、57的定向光源模拟月光。
● 使用HSV值为57、21、100的点光源模拟室内灯光。
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