◆ Alpha:图像文件中可选的第四信道,通常用于处理图像,就是将图像中的某种颜色处理成透明。注意:只有TIFF、TGA格式的图像才能设置Alpha通道,常用的JPG、BMP、GIF格式的图像不能设置Alpha通道。
◆ 凹凸贴图:单信道材料纹理图,用于建立曲面凹凸不平的效果。
◆ 凹凸高度:凹凸贴图的纹理高度或深度。
◆ 颜色纹理:三信道纹理贴图,由红、绿和蓝的颜色值组成。
◆ 贴花:四信道纹理贴图,由标准颜色纹理贴图和透明度(如Alpha)信道组成。
◆ 光源:所有渲染均需要光源,模型曲面对光的反射取决于它与光源的相对位置。光源具有位置、颜色和亮度。有些光源还具有方向性、扩散性和汇聚性。光源的四种类型为环境光、远光源(平行光源)、灯泡(点光源)和聚光灯。
◆ 环境光源:平均作用于渲染场景中所有对象各部分的一种光。
◆ 远光源(平行光):远光源会投射平行光线,以同一个角度照亮所有曲面(无论曲面的方位是怎样的)。此类光照模拟太阳光或其他远光源。
◆ 灯泡(点光源):光源的一种类型,光从灯泡的中心辐射。
◆ 聚光灯:一种光源类型,其光线被限制在一个锥体中。
◆ 环境光反射:一种曲面属性,用于决定该曲面对环境光源光的反射量,而不考虑光源的位置或角度。(www.xing528.com)
◆ RGB:红、绿、蓝的颜色值。
◆ 像素:图像的单个点,通过三原色(红、绿和蓝)的组合来显示。
◆ 颜色色调:颜色的属性阴影或色泽。
◆ 颜色饱和度:颜色中色调的纯度。“不饱和”的颜色以灰阶显示。
◆ 颜色亮度:颜色的明暗程度。
◆ Gamma修正:修正图像数据,使图像数据中的线性变化在所显示图像中产生线性变化。
◆ PhotoRender:Creo提供的一种渲染程序(渲染器),专门用来建立场景的光感图像。
◆ Photolux:Creo提供的另一种高级渲染程序(渲染器),实际应用中建议采用这种渲染器。
◆ 房间:模型的渲染背景环境。房间分为长方体和圆柱形两种类型。一个长方体房间具有四个壁、一个天花板和一个地板。一个圆柱形房间具有一个壁、一个地板和一个天花板。可以对房间应用材质纹理。
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