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自制的扑克道具:萃取技术为基础的课程开发

时间:2023-10-31 理论教育 版权反馈
【摘要】:扑克是一种特殊的卡片,在这里我们说的“扑克”,是借助扑克这种样式来自行制作的一种特殊卡片,而不是直接使用扑克作为教学用具,尽管现成的扑克牌是可以在课堂上作为工具使用,进而实现激励效果的。如何在课堂中使用自制的扑克道具呢?

自制的扑克道具:萃取技术为基础的课程开发

除了借助各种外部的、现成的教学用具之外,我们可以根据课程的需求,结合课程的内容和特点,自行制作一些教学道具,有如下的几种:沙盘、衣服、卡片、扑克、散页、海报、表格或模板和测试题等,每一种设计精良、使用得当,都可以起到辅助教学的效果。

沙盘是近年来一种十分流行的教学方式,可以将角色扮演、情景演练等融为一体,有着非常直观和切实的体验过程,真正实现了将知识性、趣味性、直观性、实战性等统筹一体的教学效果。

开发沙盘教学体系,适合企业经营销售、管理、产品研发等课程主题,能将系统的、连续的知识学习过程融入其中。不过,沙盘课程开发的难度较大,在开发制作的过程中,需要注意以下四点。

沙盘是一个非常系统化的东西,不是一个环节、一个局部,而是全环节的整体构成的。所以在研发沙盘之前,必须以整体性思维关注这件事,才能确保沙盘的开发是成功的。

沙盘再系统,说到底是一个实用工具,是一种模型化的东西,在特定的场景中进行使用,以更直观的效果来触动学员,在这个过程中,学员必须充分了解和学习到关键性的知识点。所以我们在制作沙盘时,必须将大量的知识点融入其中,而不是简单地模拟出某些过程性路径,必须以设计的思维将知识点穿针引线般地融入其中,才能对学员学习真正起效。

沙盘是极好的工具,其开发过程耗费时间,其制作也是有一定成本的,所以必须考虑沙盘在课程中的分量和价值,能达到的效果,使用的时间等。整个过程必须首先做出安排,以促使它在课程中占有既定的分量。在多大程度上指望沙盘完成你的课程内容?在什么时间让大家回到你讲解的课程中来?

沙盘的使用,需要学员亲自参与,一般这样课堂的氛围很热烈,这时我们要思考沙盘特有的互动特色,从而切实安排学员(如人员数量、先后等)进行沙盘工具的使用和演练,从而让整个课堂内容有序开展。

衣服、鞋帽也可以是教具的一种,能很好地体现出培训学习的仪式感。当然,衣服鞋帽不必准备得过于复杂,那么如何在培训中将以衣服为代表的教具发挥更大的价值呢?

企业组织一次较大规模的培训活动时,可以将公司的Logo、课程名称或要点等印制在文化衫上,从而以醒目的文字、图案等来提醒学员,达成一种富有仪式感的效果,这种方式常常更令学员难忘。

能将企业的Logo和课程名称、要点或口号印上去,可以有效达成一种文化上的默契,提升培训效果,考虑上述要点的综合使用,以及简约风等服装风格,能更好地彰显公司的文化和战略。如在一次培训中,在文化衫上印制公司Logo、“经验萃取与案例开发”的字样,可以促使学员将注意力集中在案例上,能更好地提取其个案中的共性经验,进行良好的经验输出。

同时,也可以将文化衫作为角色扮演的一种教学道具,在印制前进行统筹安排,将几种不同的角色依照颜色、口号等不同,进行有差异地印制,体现出鲜明的战队风,从而促使大家有更强的竞争参与意识,进而让培训的效果更有保障。

在以衣服、鞋帽等作为道具的课程中,我们必须事先做好课程设计,与主办方进行深入沟通,以确保各项环节有序展开,保证课程的预期效果。

卡片是一种轻盈而简易的知识点载体,一般不大受到量化的限制,且其制作成本低廉,能很好地承载大量的知识要点,唤醒学员对知识点的深度思考。

制作卡片需要提前设计,主要思考以下三点。

一次课程需要多少张知识卡片,可以结合具体课程的知识点数量,参考参与课程的人数(课程设计之初可以按照人数的最大值来计算),从而确保课程中每个学员都可以接触知识卡片、使用知识卡片。

一张卡片不宜印制大量的知识点,那样就失去了卡片本身小而轻、便于携带的特质,变成了一种知识过量的东西,且效果不佳,不利于学员记忆、传播。

一般来说,一张卡片中有一两个知识点是合适的,也可以考虑卡片正方面的印制空间等,但以实际效果为主要考虑方向。

如何使用卡片是卡片使用时的难点和要点,我们可以从内容、激励和收藏等角度考虑。

从内容的角度看,卡片中的知识点可以提醒学员、帮助学员记忆,起到一种辅助教学的效果,所以在课堂上可以派发一些卡片到小组成员中,针对课程中的讲解过程,将章节的关键性知识要点传递给大家。这是卡片的基本功能。

从激励的角度看,可以在课程中融入游戏色彩,使卡片具有一种激励的效果。比如在特定的时间内,如一个上午、下午,或全天时间内,统计小组中积累的卡片数量,其统计结果作为小组加分的一种参考,从而激励小组成员更积极地投入课程中来。比如,在“经验萃取与案例开发”的课程中,我们对积极输出经验的学员实施卡片奖励,将正在讲、已经见过的知识点卡片作为激励手段,便于大家积累加分条件。

从收藏的角度看,虽然卡片成本低廉,甚至完全可以自主设计、打印,但我们可以在设计环节下点功夫,从而让卡片看起来具有收藏价值。融入了知识点的精美卡片,是人人喜欢的,这对课程内容的深远传播,有着很强的现实意义。于学员来说是一种收藏价值,于课程开发者来说是一种传播价值,可谓一举两得。

扑克是一种特殊的卡片,在这里我们说的“扑克”,是借助扑克这种样式来自行制作的一种特殊卡片,而不是直接使用扑克作为教学用具,尽管现成的扑克牌是可以在课堂上作为工具使用,进而实现激励效果的。

以扑克的样式来做知识卡片,和上述的知识卡片的不同在于:扑克牌的数量是限定的——54张,其基本样式和规格是相对固定的,在这种情况下,我们需考虑知识点的数量与扑克之间的融合,从设计的角度看,还可以利用扑克中牌的大小,来对接课程中知识点的大小、系统性等,而不是简单地将知识点印制在扑克中,这样课堂效果势必更好。

如何在课堂中使用自制的扑克道具呢?

可以参考上面对普通卡片的使用情况,毕竟它们在本质上都是卡片,有着内在的一致性。

扑克牌中的数字有大小,这是值得利用的一点,学员以某种方式拿到手中的牌,可以进行分数统计,对小组及其成员来说这是一种典型的激励。

我们需要事先给出分数统计的规则,将规则放在PPT页面上,在课堂中有所讲解,让大家明白其规则,便于激励和学习工作更好地展开。

散页也称活页,是一种没有装订也无须装订的文档页面,一般可以是一页,也可以是多页。散页的数量可以根据课程实际来做,但不建议做多,如果多起来超过三四页,那么就有装订的必要了。

散页的好处是明显的,其制作简单,可以直接将需要的内容用A4纸打印出来,在课堂上发放到学员的手中。散页在使用时可以大家共同阅读,起到一种振奋人心、强化知识、导入话题等方面的作用。从而可以将一些重点内容、关键材料等融入学员的学习中,便于学员聚焦重点内容。

散页的使用需注意:

散页是供学员直接使用,一般承载较大的文字材料,比如一篇文章(数百字);或者某种模型、导图的详细设计,这时经常需要细致的文字说明,才能体现出散页的价值。(www.xing528.com)

一次培训课程中不宜有过多的散页材料,一般有一两页就可以;同时,散页的文字材料不是大量知识点的汇集,这是不必要的,而是某种值得阅读、朗读、讨论的文字材料,其中有丰富的细节。

阅读散页、朗读散页内容之后,培训师需进行深入引导,根据使用散页的目的,或展开小组讨论,或进行互动提问,或进行深入阐述。总之,不能在阅读过后直接结束,必须有一个深入散页内容、讨论学习的过程,才能真正发挥散页内容的意义和价值。

比如,制作一个关于“一次安全事故的发生过程”的散页,将其作为一个案例呈现给大家,在大家阅读过后,我们可以提出如下几个问题:

(1)该案例发生的背景是什么?

(2)事故中的主要原因,根据你的经验来判断,是什么?

(3)为了避免类似事故的再次发生,你会怎么做?

也就是说,设计几个必要的问题,来挖掘材料中的信息,以上述案例来说,可以通过几个问题体现出案例的内在结构,从而将系统的结构性知识迁移到学员的头脑中。

海报是以设计思维展开的图文信息展示,比如电影海报,是呈现电影名称、明星导演、故事卖点等内容的宣传性材料,可以最快地引起人们的注意。对课程开发来说,海报也是一种常见的、值得运用的好形式。

海报的制作有讲究,和上述的散页、卡片等是不同的,其不同点主要在于:海报着眼于课程中的精要点进行展示,常常是高度凝练的信息,并配上特定的图片背景,具有高度吸睛的效果。所以在制作海报之前,必须充分提炼关键性信息,甚至可以对信息进行语言包装,如萃取课程中所学的口诀化,从而实现更好的传播效果。

海报是以综合的图文信息,高度凝练的方式呈现的,并粘贴到特定位置上的一种宣传品。所以对课程来说,可以在教室的墙壁、门口等便于看到的位置张贴。

设计海报,当然是专业的设计师才能做的一件事,但如果普通的课程开发者想要锻炼一下自己,能否通过特定的平台、软件来尝试和完成呢?答案是可以的。我们可以通过在线的设计平台,如搞定设计、创可贴等实现,主要步骤如下:

1.整理文字信息,尤其是海报大标题、文本信息,都需要简练;

2.登录创可贴、搞定设计等平台,设定海报规格,选择图片模板;

3.将文字信息和图片整合起来,形成完整的海报内容;

4.下载到个人电脑,注意图片格式,一般以JPG、PNG等为主;

5.最后打印海报。

当然,上述的方法是课程开发者可以做的简单设计,如果需专业的设计,就只需提供海报中的文字信息,再将信息提供给公司内的设计师,或者以外包的方式找到设计公司,再将最终的海报打印出来就可以。

表格,又叫作表单,是课程中常见的一种素材形式,能集中不少的知识要点,尤其是将某个主题下的内容进行多维度的展开时,完全可以使用表单。

在每个课程中,我们可以开发至少一张表格。可以针对整个课程的知识点,也可以是局部知识点,便于学员索引、使用。

比如某农商银行的一次培训现场,一个学员给“老年客户营销”的课程开发了一个表单(如表6-1所示)。

表6-1 老年客户执行表

如果你曾经在所看的杂志上,饶有兴味地填写过“性格测试”之类的测试,就当知道这里的测试题是怎样的一回事儿了。的确,所谓测试题是在一个特定的主题下,针对使用者所设计的一系列问题,并以最终的得分区间来反映测试者的某种能力的大小、性格的特征、情感的维度、认知的程度等。作为课程开发者,我们完全可以采用这种方法,来实现对经验使用者在某方面的测试。

想要设计一整条的测试效果,我们要沿着下述思路展开。

该主题是唯一的,可以导向我们测试的目标,不能以多主题的方式来进行,这是一个常识。如何保障是一个主题呢?我们可以尝试对其进行一个命名,比如“关于经验了解程度的基本测试”,如果你的命名可以完全概括其内容,则其主题是唯一、单一的,如果能以“和、并、及”等连接起来,则其主题常常是两个或两个以上的,就需要加以调整。

测试题是由一系列的题目构成的,在数量上大致是10~20个,不宜过多或过少,过多则容易给使用者造成某些心理压力,导致结果不准;如果测试题数量过少,则不能很好地反映该主题的主要测试范围,其测试结果容易是偏颇的。

难度的考虑也是其中的一个要点。可以将难易程度综合考虑一下,从简单的题目开始,逐渐过渡到比较难的题目上来,从而体现出题目的阶梯性。

在测试之后,常常不是以得分高低来判定测试结果,而是给出某些区间,这有助于对参与测试的人群进行一个阶梯性分类,而不是以个体的得分高低来体现。

有时,一套题的得分可以是正分,有时一套题的得分可以是负分,正负分之间在计算后可以抵消等,比如在性格测试当中,有的题目选择A则加3分,如果用户选择的是C,则得-2分。这需要我们对题目的设计有一个科学考量,主要是说,不是以简单的得分高低来判定测试结果的。

解释说明性的文字,可以在测试之前存在,告诉使用者该系列题目的意义和价值,请如实填写;同时,很有必要在测试之后,给出一整套的关于测试结果的说明文字,以让测试者知其所以然,消除内心的疑惑,从而真正地理解测试的目的、意义,使之反思自己的答案,对标科学的结果,进而对其测试有一个积极、正向的影响。

总之,以上的几种自制道具,都可以在我们的课程中进行设计和使用,至于怎么选择,选择几种形式,是可以根据我们课程的需要来思考和完成的,这样做,可以让我们的课程内容更加丰富、更加专业。

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