MiniGUI(http://www.minigui.org)是原清华大学教师魏永明先生所主持开发的一个自由软件项目,它是在Linux控制台上运行的多窗口图形操作系统,可以在以Linux为基础的应用平台上提供一个简单可行的MiniGUI支持系统。MiniGUI于1999年初遵循GPL条款发布了第一个版本,到目前为止,已经非常成熟和稳定。目前,MiniGUI在国内已广泛应用于手持信息终端、机顶盒、工业控制系统及工业仪表、便携式多媒体播放机和查询终端等产品和领域,可在Linux/uClinux、VxWorks、uC/OS-II、pSOS、ThreadX、Nucleus等操作系统以及Win32平台上运行,并能支持Intelx86、ARM(ARM7/ARM9/StrongARM/xScale)、PowerPC、MIPS、M68K(DragonBall/ColdFire)等硬件平台。几乎所有的MiniGUI代码都采用C语言开发,提供完备的多窗口机制和消息传递机制以及众多控件和其他GUI元素。MiniGUI对中文的支持最好,支持GB2312与BIG5字元集,其他字元集也可以轻松加入。
MiniGUI开发的主要目标是为基于Linux的实时嵌入式系统提供一个轻量级的图形用户界面支持系统。MiniGUI为应用程序定义了一组轻量级的窗口和图形设备接口。利用这些接口,每个应用程序可以建立多个主窗口,然后在这些主窗口中创建按钮和编辑框等控件。MiniGUI还为用户提供了丰富的图形功能,帮助用户显示各种格式的位图,并在窗口中绘制复杂图形。
MiniGUI分为底层的GAL(图形抽象层)和IAL(输入抽象层),向上为基于标准POSIX接口中pthread库的Mini-Thread架构和基于Server/Client的Mini-Lite架构。其中Mini-Thread受限于Thread模式,对于整个系统的可靠性有影响,该架构应用于系统功能较为单一的场合。Mini-Lite应用于多进程的应用场合。采用多进程运行方式设计的Server/Client架构能够较好地解决各个进程之间的窗口管理和Z序剪切等问题。MiniGUI-Lite上的每个程序是单独的进程。每个进程也可以建立多个窗口。
MiniGUI-Lite适合于具有完整UNIX特性的嵌入式操作系统,如嵌入式Linux等。MiniGUI还有一种从Mini-Lite衍生出的Standalone运行模式。与Lite架构不同,Standalone模式一次只能以窗口最大化的方式显示一个窗口。这在显示屏尺寸较小的应用场合具有一定的应用意义。在这种运行模式下,MiniGUI可以以独立进程的方式运行,既不需要多线程的支持,也不需要多进程的支持,这种运行模式适合于功能单一的应用场合。比如,在一些使用uClinux的嵌入式产品中,因为各种原因而缺少线程支持,这时就可以使用MiniGUI-Standalone来开发应用软件。
MiniGUI的GAL层技术是基于SVGALib、LibGDI库、FrameBuffer的native图形引擎及哑图形引擎等。对于Trolltech公司的QVFB在XWindow下也有较好的支持。IAL层则支持Linux标准控制台下的GPM鼠标服务、触摸屏及标准键盘等。
MiniGUI主要有以下特点:
●提供了完备的多窗口机制和消息传递机制。
●提供了常用的控件类,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、组合框、进度条、属性页、工具栏、拖动条和树形控件等。
●支持对话框和消息框。
●包含其他的GUI辅助元素,如菜单、插入符及定时器等。
●支持界面皮肤。用户可通过皮肤获得外观华丽的图形界面。
●通过两种不同的内部软件结构支持低端显示设备(如单色LCD等)和高端显示设备(如彩色显示器等),后者在前者的基础上提供了更加强大的图形功能。(https://www.xing528.com)
●支持Windows兼容的资源文件,如位图、图标和光标等。
●支持各种流行的图像文件,包括JPEG、GIF、PNG、TGA和BMP等。
●支持多字符集和多字体,可以支持ISO8859-1~ISO8859-15、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、EUC-JP、Shift-JIS、EUC-KR和UNICODE等字符集,支持等宽点阵字体、变宽点阵字体、Qt/Embedded使用的嵌入式字体QPF、TrueType及AdobeType1等向量字体。
●支持多种键盘布局。MiniGUI除支持常见的PC键盘布局之外,还支持法语、德语等西欧语种的键盘布局。
●支持汉字(GB2312)输入法,包括内码、全拼和智能拼音等。用户还可以从飞漫软件获得五笔和自然码等输入法的支持。
●还有一些针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的I/O流操作和字节序相关函数等。
●层的支持,可以使用JoinLayer将一个客户程序加入到某个已由其他客户程序创建好的层中。如果成功,则处于同一层中的客户能够同时向屏幕上进行图形输出(该功能增加在MiniGUI-Lite版本中)。
●借鉴著名的跨平台游戏和多媒体函数库(SimpleDirectMediaLayer,SDL)的新GAL接口,即NEWGAL,提供了更快、更强的位块操作,视频加速支持及Alpha混合等功能。
●增强的新GDI函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形及区域填充等函数。在提供数学库的平台上,还提供有高级二维绘图函数,可设置线宽、线型及填充模式等。
●图形抽象层及输入抽象层。利用GAL和IAL,MiniGUI可以在许多图形引擎上运行,并且可以非常方便地将MiniGUI移植到其他系统上,而这只需要根据抽象层接口实现新的图形引擎即可。目前已经编写了基于FrameBuffer、QVFB、eCosLCD的图形引擎,内建有针对Xcopilot仿真器、EP7312开发板、iPAQ系列和S3C2410开发板等硬件的输入引擎。利用QVFB,MiniGUI应用程序可以运行在XWindow上,这将大大方便应用程序的调试。
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