根据环境情况设置相关的光源,可以使图像渲染得更加真实。设置光源的菜单命令位于“视图”→“渲染”→“光源”级联菜单中,如图9-134a所示。利用这些光源的菜单命令可以新建点光源、新建聚光灯、新建平行光、显示或隐藏光源列表、设置光线轮廓和阳光特性。在“三维建模”工作空间的“渲染”选项卡的“光源”面板也提供了更为丰富和直观的光源创建和设置工具,如图9-134b所示,例如可以设置“无阴影”、“地面阴影”或“全阴影”。另外,使用“阳光和位置”面板可以设置阳光状态、位置等参数。
图9-134 设置光源的菜单命令
a)设置光源的菜单命令 b)从“三维建模”工作空间的“渲染”选项卡选择光源命令等
1.点光源、聚光灯和平行光
新建点光源、聚光灯和平行光的操作方法都比较简单,即执行相关的命令后,根据命令行的提示进行相应的操作即可。下面介绍点光源、聚光灯和平行光的概念特性。
(1)点光源
点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一个对象为特定目标。在设计中,使用点光源一般是用来满足基本的照明效果。
用户可以使用“TARGETPOINT”命令创建目标点光源。目标点光源区别于点光源的地方在于它可以指向一个对象,即目标点光源具有其他目标特性。可以通过点光源创建目标点光源,方法是将点光源的“目标”特性更改为“是”(其默认特性为“否”)。
在标准光源流程中,点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减,其衰减的默认设置为“无”。
(2)聚光灯
聚光灯分布投射一个聚焦光束,它发射定向锥形光,常见的聚光灯有闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯。聚光灯的强度根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减,此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制。用户可以手动将聚光灯设置为强度随距离衰减。
聚光灯具有目标特性,它通常用于亮显模型中的特定特征和区域。
(3)平行光(www.xing528.com)
标准光源流程中的平行光向一个方向发射统一的平行光光线,通常使用平行光统一照亮对象或背景。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减。对于平行光每个照射的面,其亮度都与其在光源处的亮度相同。
注意:建议不要在块中使用平行光。
2.光源列表
在“视图”→“渲染”→“光源”级联菜单中选择“光源列表”命令,可打开如图9-135所示的“模型中的光源”选项板(光源窗口),从中可以查看和选择模型中的光源。注意:平行光和阳光在模型中不作为界面对象显示。
3.光线轮廓
在“视图”→“渲染”→“光源”级联菜单中选择“光线轮廓”命令,可以在图形中显示或隐藏光线轮廓。
4.阳光特性
在“视图”→“渲染”→“光源”级联菜单中选择“阳光特性”命令,可以打开如图9-136所示的“阳光特性”选项板。利用该选项板可以查看和修改阳光特性。在功能区“渲染”选项卡的“阳光和位置”面板中也可以设置阳光特性及其位置。
图9-135 光源窗口
图9-136 “阳光特性”选项板
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