AutoCAD的网格对象是由面和镶嵌面组成的,如图9-10所示。网格对象不具有三维实体的质量和体积特性,但网格对象比对应的实体和曲面对象更容易进行模塑和形状重塑。
图9-10 三维网格对象
网格密度可控制着镶嵌面的数目,它由包含M×N个顶点的矩阵定义,类似于由行和列组成的栅格,M和N分别指定给定顶点的列和行的位置。网格可以是开放的也可以是闭合的。如果在某个方向上网格的起始边和终止边没有接触,则网格就是开放的,如图9-11所示。通常,在需要使用消隐、着色和渲染功能但又不需要实体模型提供的物理特性(质量、体积、重心、惯性矩等)的情况下,可以使用网格对象。
图9-11 M和N关系
在AutoCAD 2014中,可以创建下列多种主要类型的网格。创建常见网格的菜单命令(如“三维面”、“三维网格”、“旋转网格”、“平移网格”、“直纹网格”、“边界网格”)位于“绘图”→“建模”→“网格”级联菜单中。在“三维建模”工作空间功能区的“网格”选项卡也集中了网格创建和编辑等工具按钮。
●三维面(3DFACE,):创建具有三边或四边的平面网格。(www.xing528.com)
●旋转网格(REVSURF,):通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
●平移网格(TABSURF,):创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线、轮廓曲线)定义的常规平移曲面。
●直纹网格(RULESURF,):在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
●边界网格(EDGESURF,):创建一个多边形网格,此多边形网格近似于一个由4条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是一个在4条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的双三次曲面。
●平滑网格(MESHSMOOTH,):将三维对象(如多边形网格、曲面和实体)转换为网格对象。
●预定义的网格图元(MESH):可以创建网格长方体()、网格圆锥体()、网格圆柱体()、网格棱锥体()、网格球体()、网格楔体()和网格圆环体()。
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