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UGNX中添加两种类型的螺纹的操作过程

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:在UG NX 6.0中,可以创建两种类型的螺纹。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。下面以图4.14.1所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征的一般操作过程。选取图4.14.4所示的柱面为放置面,此时系统自动生成螺纹的方向矢量,并弹出图4.14.5所示的“螺纹”对话框(三)。图4.14.6 选取起始面图4.14.7 “螺纹”对话框(四)Step5.定义螺纹参数。在“螺纹”对话框(二)中输入图4.14.3所示的参数,单击按钮,完成螺纹特征的添加。

UGNX中添加两种类型的螺纹的操作过程

在UG NX 6.0中,可以创建两种类型的螺纹

●符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。

●详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。

产品设计时,当需要制作产品的工程图时,应选择符号螺纹;如果不需要制作产品的工程图,而是需要反映产品的真实结构(如产品的广告图和效果图),则选择详细螺纹。

说明:详细螺纹每次只能创建一个,而符号螺纹可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。

下面以图4.14.1所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征(详细螺纹)的一般操作过程。

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图4.14.1 添加螺纹特征

Task1.打开一个已有的零件模型

打开文件D:\ug6.1\work\ch04\ch04.14\threads.prt。

Task2.添加螺纹特征(详细螺纹)

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-42368-3-Chapter04-697.jpg命令(或在“特征操作”工具条中单击978-7-111-42368-3-Chapter04-698.jpg按钮),系统弹出图4.14.2所示的“螺纹”对话框(一)。

Step2.选取螺纹的类型。在“螺纹”对话框(一)中选中978-7-111-42368-3-Chapter04-699.jpg单选项,系统弹出图4.14.3所示的“螺纹”对话框(二)。

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图4.14.2 “螺纹”对话框(一)

978-7-111-42368-3-Chapter04-701.jpg(www.xing528.com)

图4.14.3 “螺纹”对话框(二)

Step3.定义螺纹的放置。

(1)定义螺纹的放置面。选取图4.14.4所示的柱面为放置面,此时系统自动生成螺纹的方向矢量,并弹出图4.14.5所示的“螺纹”对话框(三)。

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图4.14.4 选取放置面

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图4.14.5 “螺纹”对话框(三)

(2)定义螺纹起始面。选取图4.14.6所示的平面为螺纹的起始面,系统弹出图4.14.7所示的“螺纹”对话框(四)。

Step4.定义螺纹开始条件。在“螺纹”对话框(四)中的978-7-111-42368-3-Chapter04-704.jpg下拉列表中选择978-7-111-42368-3-Chapter04-705.jpg选项,并使用978-7-111-42368-3-Chapter04-706.jpg按钮,使螺纹轴线方向如图4.14.6所示,单击978-7-111-42368-3-Chapter04-707.jpg按钮。系统返回“螺纹”对话框(二)。

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图4.14.6 选取起始面

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图4.14.7 “螺纹”对话框(四)

Step5.定义螺纹参数。在“螺纹”对话框(二)中输入图4.14.3所示的参数,单击978-7-111-42368-3-Chapter04-710.jpg按钮,完成螺纹特征的添加。

说明:“螺纹”对话框(二)在最初弹出时是没有任何数据的,只有在选择了放置面后才有数据出现,也允许用户修改。

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