在UG NX 6.0中,可以创建两种类型的螺纹。
●符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。
●详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。
在产品设计时,当需要制作产品的工程图时,应选择符号螺纹;如果不需要制作产品的工程图,而是需要反映产品的真实结构(如产品的广告图和效果图),则选择详细螺纹。
说明:详细螺纹每次只能创建一个,而符号螺纹可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。
下面以图4.14.1所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征(详细螺纹)的一般操作过程。
图4.14.1 添加螺纹特征
Task1.打开一个已有的零件模型
打开文件D:\ug6.1\work\ch04\ch04.14\threads.prt。
Task2.添加螺纹特征(详细螺纹)
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令(或在“特征操作”工具条中单击按钮),系统弹出图4.14.2所示的“螺纹”对话框(一)。
Step2.选取螺纹的类型。在“螺纹”对话框(一)中选中单选项,系统弹出图4.14.3所示的“螺纹”对话框(二)。
图4.14.2 “螺纹”对话框(一)
(www.xing528.com)
图4.14.3 “螺纹”对话框(二)
Step3.定义螺纹的放置。
(1)定义螺纹的放置面。选取图4.14.4所示的柱面为放置面,此时系统自动生成螺纹的方向矢量,并弹出图4.14.5所示的“螺纹”对话框(三)。
图4.14.4 选取放置面
图4.14.5 “螺纹”对话框(三)
(2)定义螺纹起始面。选取图4.14.6所示的平面为螺纹的起始面,系统弹出图4.14.7所示的“螺纹”对话框(四)。
Step4.定义螺纹开始条件。在“螺纹”对话框(四)中的下拉列表中选择选项,并使用按钮,使螺纹轴线方向如图4.14.6所示,单击按钮。系统返回“螺纹”对话框(二)。
图4.14.6 选取起始面
图4.14.7 “螺纹”对话框(四)
Step5.定义螺纹参数。在“螺纹”对话框(二)中输入图4.14.3所示的参数,单击按钮,完成螺纹特征的添加。
说明:“螺纹”对话框(二)在最初弹出时是没有任何数据的,只有在选择了放置面后才有数据出现,也允许用户修改。
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