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使用UGNX6.0边倒圆命令创建光滑边缘

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑,如图4.8.1所示。下面以图4.8.1所示的范例说明边倒圆的一般创建过程。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.8.2所示的“边倒圆”对话框。图4.8.1 “边倒圆”模型图4.8.2 “边倒圆”对话框图4.8.2所示的“边倒圆”对话框中有关按钮的说明如下:●:该按钮用于创建一个恒定半径的圆角,恒定半径的圆角是最简单的、也是最容易生成的圆角。图4.8.4 选取边倒圆参照边图4.8.5 创建第一个“圆弧长锚”Step5.输入参数。

使用UGNX6.0边倒圆命令创建光滑边缘

使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑,如图4.8.1所示。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添加材料)。下面以图4.8.1所示的范例说明边倒圆的一般创建过程。

Task1.打开一个已有的零件模型

打开文件D:\ug6.1\work\ch04\ch04.08\blend.prt。

Task2.创建等半径边倒圆

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-42368-3-Chapter04-405.jpg命令,系统弹出图4.8.2所示的“边倒圆”对话框。

978-7-111-42368-3-Chapter04-406.jpg

图4.8.1 “边倒圆”模型

978-7-111-42368-3-Chapter04-407.jpg

图4.8.2 “边倒圆”对话框

图4.8.2所示的“边倒圆”对话框中有关按钮的说明如下:

978-7-111-42368-3-Chapter04-408.jpg(恒定的半径):该按钮用于创建一个恒定半径的圆角,恒定半径的圆角是最简单的、也是最容易生成的圆角。

978-7-111-42368-3-Chapter04-409.jpg:通过定义边缘上的点,然后输入各点位置的圆角半径值,沿边缘的长度改变倒圆半径。在改变圆角半径时,必须至少已指定了一个半径恒定的边缘,才能使用该选项对它添加可变半径点。

978-7-111-42368-3-Chapter04-410.jpg:添加回切点到一倒圆拐角,通过调整每一个回切点到顶点的距离,对拐角应用其他的变形。

978-7-111-42368-3-Chapter04-411.jpg:通过添加突然停止点,可以在非边缘端点处停止倒圆,进行局部边缘段倒圆。

Step2.选择“边倒圆”类型。单击978-7-111-42368-3-Chapter04-412.jpg区域中的978-7-111-42368-3-Chapter04-413.jpg按钮。

Step3.选取边倒圆参照边,如图4.8.3所示。

978-7-111-42368-3-Chapter04-414.jpg(www.xing528.com)

图4.8.3 创建边倒圆

Step4.输入倒圆参数。在弹出的动态输入框中,输入圆角半径值5。

Step5.单击978-7-111-42368-3-Chapter04-415.jpg按钮,完成倒圆特征的创建。

Task3.创建变半径边倒圆

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-42368-3-Chapter04-416.jpg命令,系统弹出“边倒圆”对话框。

Step2.定义倒圆对象。单击图4.8.4所示的倒圆参照边。

Step3.选择“边倒圆”类型。单击978-7-111-42368-3-Chapter04-417.jpg区域中的978-7-111-42368-3-Chapter04-418.jpg按钮。

Step4.定义变半径点。单击参照边上任意一点,系统在参照边上出现“圆弧长锚”,如图4.8.5所示。单击“圆弧长锚”并按住左键不放,拖动到弧长百分比值为91的位置(或输入弧长百分比值91)。

978-7-111-42368-3-Chapter04-419.jpg

图4.8.4 选取边倒圆参照边

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图4.8.5 创建第一个“圆弧长锚”

Step5.输入参数。在弹出的动态输入框中输入半径值2(也可拖动“可变半径拖动手柄”至需要的半径值)。

Step6.定义另一个变半径点。其圆角半径值为5,弧长百分比值为28,详细步骤同Step4~Step5。

Step7.单击978-7-111-42368-3-Chapter04-421.jpg按钮,完成可变半径倒圆特征的创建。

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