使用UG NX 6.0软件绘制草图时,经常需要构造点来定义草图平面上的某一位置。下面通过图3.6.25来说明点的构造过程。
图3.6.25 构造点
Step1.打开文件D:\ug6.1\work\ch03\ch03.06\ch03.06.11\point.prt。
Step2.进入草图环境。双击文件中的已有草图,系统进入草图环境。
说明:
●打开文件point.prt后,系统直接进入三维建模环境。
●在三维建模环境下,双击已绘制草图中的任何一条线段(或者曲线),即可进入草图环境。
Step3.选择命令。选择下拉菜单命令(或单击按钮),系统弹出图3.6.26所示的“点”对话框。
Step4.选择构造点的方法。在“点”对话框中的下拉列表中选择选项,如图3.6.26所示。
Step5.定义点的位置。根据系统的提示,选取图3.6.25a所示的圆弧,在“点”对话框的文本框中输入120。
Step6.单击“点”对话框中的按钮,完成第一点的构造,结果如图3.6.27所示。
Step7.在“点”对话框中的下拉列表中选择选项,选取图3.6.25a所示的圆弧,在“点”对话框的文本框中输入0.4,单击按钮,完成第二点的构造,单击按钮,退出“点”对话框,结果如图3.6.28所示,
Step8.选择下拉菜单命令(或单击按钮),完成草图并退出草图环境。
图3.6.26所示的“点”对话框中的下拉列表各选项说明如下:
●:根据光标的位置自动判断所选的点。它包括了下面介绍的所有点的选择方式。
●:将鼠标光标移至图形区某位置并单击,系统则在单击的位置处创建一个点。如果创建点是在一个草图中进行,则创建的点位于当前草图平面上。(www.xing528.com)
●:在图形区选择已经存在的点。
●:通过选取已存在曲线(如线段、圆弧、二次曲线及其他曲线)的端点创建一个点。在选取端点时,光标的位置对端点的选取有很大的影响,一般系统会选取曲线上离光标最近的端点。
图3.6.26 “点”对话框
图3.6.27 构造第一点
图3.6.28 构造第二点
●:通过选取曲线的控制点创建一个点。控制点与曲线类型有关,可以是存在点,线段的中点或端点,开口圆弧的端点、中点或中心点,二次曲线的端点和样条曲线的定义点或控制点。
●:通过选取两条曲线的交点、一曲线和一曲面或一平面的交点创建一个点。在选取交点时,若两对象的交点多于一个,系统会在靠近第二个对象的交点创建一个点;若两段曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统会选取最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置。
●:通过选取圆/圆弧、椭圆或球的中心点创建一个点。
●:沿弧或椭圆的一个角度(与坐标轴XC正向所成的角度)位置上创建一个点。
●:通过选取圆弧或椭圆弧的象限点,即四分点创建一个点。创建的象限点是离光标最近的那个四分点。
●:通过选取曲线或物体边缘上的点创建一个点。
●:通过选取离光标最近的曲面或表面上的点创建一个点。
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