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创建金属材质、附着材质、设置雾化和深度

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:3)在“视图”选项卡中将当前窗口视图设置为“前视”,选择视觉样式为“二维线框”,根据尺寸绘制如图5-109所示的矩形线框和轴线。绘制如图5-112所示的二维图形。8)将当前窗口设置为“西南等轴测”,并打开已关闭的“0”图层,如图5-115所示。图5-122 创建“金属”材质17)选择视觉样式为“真实”。图5-123 附着材质18)在“渲染”面板中选择单击“环境”命令按钮,按照如图5-124所示设置雾化和深度参数。

创建金属材质、附着材质、设置雾化和深度

根据下面给出的三视图(图5-108)建立实体模型。要求建立好的实体底面大圆圆心与原点重合。在点48,0,32处建立点光源,在点42,0,44处建立聚光灯。设置实体的材质为金属,并对其进行渲染,将渲染的效果保存为JPG文件。

1)双击桌面上的快捷图标978-7-111-36849-6-Chapter05-247.jpg,启动AutoCAD 2011。单击标准工具栏中的“新建”命令按钮978-7-111-36849-6-Chapter05-248.jpg,弹出“选择样板”对话框,在列表中选择acadiso3D.dwt样板,然后单击“打开”按钮。

2)新建名为“01”的粗实线层和名为“05”中心线层。

3)在“视图”选项卡中将当前窗口视图设置为“前视”,选择视觉样式为“二维线框”,根据尺寸绘制如图5-109所示的矩形线框和轴线。

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图5-108 实体造型

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图5-109 绘制矩形和轴线

4)将绘制好的矩形定义为面域,选择视觉样式为“概念”,将当前窗口视图设置为“西南等轴测”,如图5-110所示。

5)单击“实体”面板中的“旋转”命令按钮978-7-111-36849-6-Chapter05-251.jpg,将矩形面域旋转,结果如图5-111所示。

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图5-110 面域矩形

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图5-111 旋转面域

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6)将当前窗口视图设置为“俯视”。将在步骤5)中得到的实体模型放在“0”图层上,并关闭“0”图层。绘制如图5-112所示的二维图形。

978-7-111-36849-6-Chapter05-255.jpg提示:

将二维图形绘制在实体模型下端面所在的平面上。并且所绘制的大圆圆心与第五步中得到的实体的底面圆心重合。

7)修剪多余线条,修剪后的结果如图5-113所示。面域修剪后的二维图形,结果如图5-114所示。

8)将当前窗口设置为“西南等轴测”,并打开已关闭的“0”图层,如图5-115所示。

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图5-112 绘制二维图形

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图5-113 修剪多余线条

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图5-114 定义面域

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图5-115 打开“0”图层

9)在“实体”面板中单击“拉伸”命令按钮,拉伸步骤7)中创建的面域,拉伸高度为10,结果如图5-116所示。

10)选择视觉样式为“二维线框”,并在拉伸好的实体上端面捕捉圆心绘制半径为8的圆,结果如图5-117所示。

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图5-116 拉伸面域(www.xing528.com)

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图5-117 绘制圆

11)删除多余辅助线条。选择视觉样式为“概念”。在“实体”面板中单击“按住并拖动”命令按钮978-7-111-36849-6-Chapter05-262.jpg,创建一个半径为8的孔,创建过程如图5-118所示。

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图5-118 创建孔

12)重复第11步命令创建另外一个孔,结果如图5-119所示。

13)将当前坐标系设为世界坐标系,并将建立好的实体模型平移,使其底面大圆圆心与原点重合。

14)在“渲染”选项卡中的“光源”面上先单击“点光源”命令按钮,在点48,0,32处建立点光源,再单击“聚光灯”命令按钮,在点42,0,44处建立聚光灯,结果如图5-120所示。

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图5-119 绘制好的实体模型

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图5-120 创建光源

15)单击“光源”面板上右下角的斜箭头符号,在弹出的“模型中的光源”选项板中选中光源,如图5-121a所示,并单击右键,在弹出的快捷菜单中选择特性,在“特性”面板中按照图5-121b和图5-121c设置光源特性。

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图5-121 设置光源特性

16)在“材质”面板上单击“材质浏览器”命令按钮,在弹出的选项板中单击“创建材质”按钮并选择金属类别,如图5-122a所示,在弹出的“金属材质编辑器”选项卡中设置如图5-122b所示的参数。

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图5-122 创建“金属”材质

17)选择视觉样式为“真实”。在“材质浏览器”选项板中选择新建的“金属”材质,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择要应用的对象”,如图5-123a所示,并选择绘制好的实体模型,结果如图5-123b所示。

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图5-123 附着材质

18)在“渲染”面板中选择单击“环境”命令按钮978-7-111-36849-6-Chapter05-269.jpg,按照如图5-124所示设置雾化和深度参数。

19)单击“渲染”面板右下角的斜箭头符号,在弹出的“高级渲染设置”选项板中按照如图5-125所示设置好相关参数。

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图5-124 渲染环境设置参数

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图5-125 高级渲染设置

20)在“渲染”面板上单击“渲染”命令按钮978-7-111-36849-6-Chapter05-272.jpg,即可在“渲染”窗口内对视图中的实体模型进行渲染,结果如图5-126所示。

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图5-126 渲染实体模型

21)在“渲染”窗口中的“历史信息窗口”内选中渲染文件,并单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“保存”命令,然后将渲染文件保存为“底座.jpg”图像文件。

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