对于绘制的三维图形,用户可以用视觉样式进行观察,但缺乏真实感。AutoCAD2011软件用渲染解决了这个难题。渲染是基于三维场景来创建二维图像,它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为几何模型着色。
在功能区中选择“渲染”选项卡,进入到渲染设置区中。
1.设置光源
(1)创建光源
当用户没有为场景创建光源时,AutoCAD 2011将会使用默认光源对场景进行着色。即来回移动模型时,默认光源来自视点后的两个平行光源。模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制亮度和对比度,不需要自己创建或放置光源。
在“渲染”选项卡中对应有“光源”面板,如图5-81a所示。在此面板中,可以设置光源和阴影。单击“创建光源”后的下箭头符号,弹出如图5-81b所示的子菜单,用户可以选择其中的任意一项进行创建。单击“无阴影”图标下的下箭头符号,弹出子菜单如图5-81c所示。用户可以通过此子菜单控制视觉样式是否显示阴影。
图5-81 “光源”面板及子菜单
点光源:点光源像太阳光一样,可以从其所在位置向四周发射光线。使用点光源可以达到基本的照明效果。选择创建“点光源”,则相应的命令行提示如下:
聚光灯:聚光灯像闪光灯一样,分布投射一个聚焦光束。它发射定向锥形光,用户根据实际需要,可以对光源的方向和圆锥体的尺寸进行控制。选择创建“聚光灯”,则相应的命令行提示如下:
平行光:平行光只向一个方向发射统一的平行光光线。当在视口中指定好起点和终点时,光线的方向也就被定义了。选择创建“平行光”,则相应的命令行提示如下:
光域网灯光:光域网灯光是具有现实中的自定义分布的广度控制光源。它是光源的光强度分布的三维表示。选择创建“光域网灯光”,则相应的命令行提示如下:
在“光源”面板中单击最右侧的左箭头符号,则弹出如图5-82a所示的对话框。在该对话框中,用户可以对所创建光源的亮度、对比度和中间色调进行设置。
默认光源:当用户启用“默认光源”时,则在当前视口中“默认光源”替代了其他光源。
光线轮廓显示:当用户启用“光线轮廓显示”时,则在当前视口中显示出已创建的光源的轮廓,否则将不显示。
在该对话框中,还可以对光源的单位进行设置,单击“国际光源单位”后的下箭头符号,则弹出的子菜单如图5-82b所示。AutoCAD2011提供了3种单位,分别是“常规光源单位”、“美制光源单位”和“国际光源单位”。
图5-82 “光源”对话框及子菜单
(2)光源列表
单击“光源”面板右下角的斜箭头符号,则弹出如图5-83a所示的“模型”选项板。在该选项板中,列出了当前视图中所创建的光源。选择列表中的任意光源对象,单击右键,在相应的子菜单中可以删除选中的光源,也可以对光源的轮廓显示进行控制,如图5-83b所示。当选中“特性”选项时,弹出如图5-83c所示的“特性”选项板。用户可以在该选项板中对该光源的特性参数进行设置。
图5-83 “模型”选项板、光源“轮廓线显示”子菜单及“特性”选项板
(3)设置阳光和位置
在“渲染”选项卡中,对应有“阳光和位置”面板,如图5-84所示。
阳光状态:阳光状态是模拟太阳光效果的光源,它的光线相互平行,在任何距离处都具有相同强度。
设置位置:用于指定图形中对象的地理位置、方向和标高。单击“设置位置”按钮,弹出如图5-85所示的对话框。通过该对话框得知,用户可以通过三种不同的方式来定义图形的位置。单击“输入位置值”选项,弹出如图5-86所示的“地理位置”对话框,在该对话框中,用户可以根据需要设置相应的参数来确定地理位置。当地理位置设定好时,系统在图形文件的相应位置将会创建一个形如的地理标记。
图5-84 “阳光和位置”面板
图5-85 “定义地理位置”选项卡
单击“阳光和位置”右下角的斜箭头符号,弹出“阳光特性”选项板,如图5-87所示。在该选项板中,可对相应特性进行设置和修改。
图5-86 “地理位置”对话框
图5-87 “阳光特性”选项板
2.材质
在对三维图形进行渲染时,可以为该对象添加材质,使三维对象更加逼真。在“渲染”选项卡中对应有“材质”面板,如图5-88a所示。单击“材质/纹理关”选项后面的下箭头符号,弹出如图5-88b所示的子菜单。在该子菜单中,可以对“材质”和“纹理”进行相关设置。单击“材质贴图”选项后的下箭头符号,弹出如图5-88c所示的子菜单。
图5-88 “材质”面板及子菜单
(1)创建和修改材质
在“材质”面板中单击“材质浏览器”,弹出“材质浏览器”选项板,如图5-89所示。
创建材质:单击“创建材质”命令按钮,在弹出的下拉菜单中选择所要创建的材质的类型。选择“通用”类型,如图5-90所示,则弹出如图5-91所示的“材质编辑器”选项板,在该选项板中,用户可以对材质的名称、常规特性、反射率、透明度、剪切、自发光和凹凸特性进行设置。
图5-89 “材质浏览器”选项板(www.xing528.com)
图5-90 创建材质
图5-91 “材质编辑器”选项板
文档材质:显示了当前图形中所有已保存的材质。
材质库树:显示了Autodesk库和其他库,在材质库树的右边窗口内,对应着相应库内材质类别的预览。
管理:用于添加、删除和编辑库及库类别。
(2)材质贴图
指定给材质的图像称为贴图。可以使用贴图来改善材质的外观和真实感。包含一个或多个图像的材质称为贴图材质。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上的纹理贴图的方向。材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使它更加适合对象。根据图5-88c可知,贴图类型一共有4种。
平面贴图:将图像贴图到对象上,与将其从幻灯片投影仪投影到二维曲面上一样。图像不会因投影方向而失真,图像不会根据对象进行缩放。此贴图最常用于面。
长方形贴图:将图像贴图到类似长方形的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。
球面贴图:将图像贴图到球面对象上。纹理贴图的顶边在球体的“北极”和“南极”压缩为一个点。
柱面贴图:将图像贴图到柱面对象上。水平边折绕在一起,顶边和底部的边不会折绕在一起。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。
(3)附着材质
附着材质就是将材质应用于对象、图层或面。如果要将材质应用到某个对象,要先选择对象,然后从“材质浏览器”中选择材质,则材质将附着在该对象上。也可以直接将创建好的材质或是材质样例直接拖动到要附着的对象上。打开源文件“例图5-92a”,在“材质浏览器”中选择Autodesk库中的“陶瓷-瓷砖”类别,将“1英寸方形-灰色马赛克”材质附着在绘制好的长方体上,则结果如图5-92b所示。
提示:
要观察附着材质后的实体,必须要将视觉样式转换为“真实”才行。
3.渲染
渲染是基于三维场景来创建二维对象。它使用已设置好的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。在“渲染”选项卡中,对应有“渲染”面板,如图5-93a所示。
图5-92 附着材质
图5-93 “渲染”面板及子菜单
中:表示当前渲染预设为中。单击“中”后面的下箭头符号,可以在弹出的菜单内预设当前的渲染,并可访问渲染预设管理器。
:在后面的矩形框中,显示当前渲染所剩的时间量。
:“渲染输出文件”命令按钮,用于启用和禁止将渲染图像自动保存为电子文件。
在“渲染”面板中,单击“渲染”图标下的下箭头符号,弹出来的子菜单如图5-93b所示。当用户不需要渲染整个视口时,可以选择“渲染面域”,在视口内指定矩形面域进行渲染。
(1)调整渲染曝光
在“渲染”面板中单击“渲染”旁边的下箭头符号,在弹出的下拉菜单中选择调整曝光(如图5-94a所示),出现“调整渲染曝光”对话框,如图5-94b所示。在该对话框中,用户可以对转换颜色的亮度、对比度、中间色调、室外日光和过程背景进行设置。
图5-94 调整渲染曝光
(2)设置渲染环境
在弹出的下拉菜单中选择“环境”时(如图5-95a所示),则弹出“渲染环境”对话框。在该对话框中,用户可以启用雾化、设置雾化颜色、雾化背景等参数,如图5-95b所示。
图5-95 设置环境
(3)高级渲染设置
单击“渲染”面板右下角的斜箭头符号,出现“高级渲染设置”选项板,如图5-96所示。选项板包含了从基本设置到高级设置的若干部分,用户可在该选项板内设定渲染参数。
(4)渲染并保存对象
单击“渲染”面板内的命令按钮,弹出“渲染”窗口,如图5-97所示。
预览窗口:显示渲染图像。
历史信息窗口:提供当前模型的渲染图像的近期历史记录和进度条以显示渲染进度。
统计信息窗口:显示用于渲染的当前设置。
在历史信息窗口中选中某个已渲染好的图像,单击鼠标右键,弹出如图5-97所示的菜单,在该菜单中,用户可以将图像保存为文件或者将图像的副本保存为文件等。
图5-96 “高级渲染设置”选项板
图5-97 “渲染”窗口
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