在AutoCAD 2011中绘制图形时,可以直接单击“修改”工具栏上的命令按钮来执行相关编辑命令,如图2-24所示。下面介绍14种常用的编辑命令。
图2-24 “修改”工具栏
1.删除
在绘图过程中,有时会画错图线,可以利用删除命令将画错的图线删除。对于复杂的平面图形,经常要绘制多条辅助线,最后整理图形时可运用删除命令删除这些辅助线。打开源文件“例图2-25a”,单击“删除”命令按钮,操作如下:
结果如图2-25c所示。
提示:
在AutoCAD中,可以直接先选中对象,再执行删除命令,也可以在选中对象之后,按<Delete>键进行删除。
2.镜像
对具有对称结构的图形,用户在绘制的过程中可以只绘制一半,另外一半用镜像命令即可完成。熟练使用它,可为用户节约大量的时间,提高绘图效率。打开源文件“例图2-26a”,单击“镜像”命令按钮,操作如下:
结果如图2-26b所示。
图2-25 删除对象
图2-26 镜像对象
3.阵列
用户在绘制图形的过程中,对于图形中具有规律排列的相同特征,可使用阵列命令创建对象副本,避免重复的工作。单击“阵列”按钮,弹出如图2-27所示的对话框。阵列分为矩形阵列和环形阵列两种类型,且每种阵列对应的参数不同。对于矩形阵列,可以控制行数和列数。而对于环形阵列,可以控制对象副本的数目并决定是否旋转副本。
图2-27 “阵列”对话框
(1)矩形阵列
打开源文件“例图2-28b”,单击“阵列”命令按钮,操作如下:
在对话框中设定行数和列数为4,行偏移的距离和列偏移的距离为8,阵列角度为零,如图2-28a所示,然后单击“确定”按钮,阵列后的结果如图2-28c所示。
图2-28 矩形阵列对象(阵列角度为0)
其他参数不变,在“阵列”对话框中设定矩形“阵列角度”为30°,如图2-29a所示,则阵列结果如图2-29c所示。
图2-29 矩形阵列对象(阵列角度为30°)
(2)环形阵列
打开源文件“例图2-31a”,单击“阵列”命令按钮,操作如下:
环形阵列的绘制方法一共有3种,如图2-30所示。选择方法一,设定项目总数为6,填充角度为360,选中“复制时旋转项目”复选框,如图2-30所示,最后单击“确定”按钮,阵列后的结果如图2-31b所示。
图2-30 环形阵列对话框
令其他参数不变,取消勾选“复制时旋转项目”复选框,如图2-32a所示,则阵列结果如图2-32c所示。
图2-31 环形阵列一
图2-32 环形阵列二
4.移动
移动对象是指把对象从一位置移动到另外一位置而不改变对象的形状特征和大小。打开源文件“例图2-33a”,单击“移动”命令按钮,操作如下:
图2-33 移动对象
结果如图2-33b所示。
5.旋转
旋转对象是指绕指定基点旋转图形中的对象。在使用旋转命令时,可以通过指定角度旋转对象,也可以通过拖动旋转对象。打开源文件“例图2-34a”。单击“旋转”命令按钮,操作如下:
结果如图2-34b所示。
6.缩放
“修改”工具栏中的“缩放”(Scale)命令不同于第1章所讲的视图菜单中的“缩放”(Zoom)命令。视图菜单中的“缩放”命令是缩小和放大视图的相对比例,它不改变对象的绝对大小;而“缩放”(Scale)命令可以将对象按统一比例放大或缩小,它改变了对象的绝对大小。运用“修改”工具栏中“缩放”命令缩放对象,需指定基点和比例因子。比例因子大于1时将放大对象,比例因子介于0和1之间将缩小对象。打开源文件“例图2-35a”,单击“缩放”命令按钮,操作如下:
结果如图2-35b所示。
图2-34 旋转对象
图2-35 缩放对象
7.拉伸
拉伸对象是指把选定对象拉长、缩短或不变的操作。再次打开源文件“例图2-34a”,单击“拉伸”命令按钮,操作如下:
结果如图2-36c所示。
(www.xing528.com)
图2-36 拉伸对象
8.修剪
修剪对象就是把某个对象修剪到指定的边界线为止。该对象可以是直线、圆弧、圆和多段线等。打开源文件“例图2-37a”,单击“修剪”命令按钮,操作如下:
结果如图2-37c所示。
图2-37 修剪对象
提示:
在执行修剪命令时按住<Shift>键,可以转换为执行“延伸”(Extend)命令。
9.延伸
延伸对象,就是把某个对象延伸到选定的边界线为止。该对象同样可以是直线、圆弧和多段线等。打开源文件“例图2-38a”,单击“延伸”命令按钮,操作如下:
结果如图2-38c所示。
图2-38 延伸对象
提示:
在执行延伸命令时按住<Shift>键,可以转换为执行“修剪”(Trim)命令。
10.打断
打断对象是将一个图形对象分开为两个对象,这两个对象之间可以有间隙也可以没有间隙。其对象可以是直线、开放的多段线和圆弧。但图块、尺寸标注、多行文字和面域是不能被打断的。
(1)打断于点
打断于点是指被打断后的对象之间没有间隙。闭合的对象不能够被打断,例如圆。打开源文件“例图2-40a”,单击“打断于点”命令按钮,操作如下:
在绘图窗口中,当单击所绘制的某段直线时,在该直线的中心和两端会出现“夹点”(实心的小方框),如图2-39所示。
图2-39 线段夹点显示
线段未打断时的夹点显示如图2-40b所示,线段打断后的夹点显示如图2-40c所示。
图2-40 打断于点
(2)打断
打断是指打断后的对象之间可以有间隙也可以没有间隙。再次打开源文件“例图2-40a”,单击“打断”命令按钮,操作如下:
结果如图2-41b所示。
11.合并
合并对象是将相似的两个或两个以上的对象合并为一个对象。该对象可以是圆弧、椭圆弧、直线、多段线和样条曲线。打开源文件“例图2-42a”,单击“合并”命令按钮,操作如下:
结果如图2-42b所示。
图2-41 打断对象
图2-42 合并对象
12.倒角
可以被倒角的对象有直线、多段线、射线、构造线和三维实体。打开源文件“例图2-43a”,单击“倒角”命令按钮,操作如下:
结果如图2-43b所示。
13.圆角对象
圆角对象是指用圆弧把两个对象光滑地连接起来。可以被圆角的对象有圆弧、圆、直线、多段线和三维实体等。再次打开源文件“例图2-43a”,单击“圆角”命令按钮,操作如下:
结果如图2-44b所示。
图2-43 倒角对象
图2-44 圆角对象
■技巧:
两条平行线也可以被圆角。不管设置的圆角半径为多大,系统都将默认连接两直线的圆弧半径为两平行直线距离的一半,且连接圆弧为半圆。打开源文件“例图2-45a”,执行圆角操作,选择两条平行直线为圆角对象,则结果如图2-45b所示。
14.分解对象
分解对象是指解除关联合成对象。可以被分解的对象有多段线、标注、图案填充和块参照。这些对象被分解后转换成了单个元素。再次打开源文件“例图2-43a”,单击“分解”命令按钮,操作如下:
未分解前的矩形夹点图如图2-46a所示,分解后的矩形夹点图如图2-46b所示。
图2-45 圆角两条平行线
图2-46 分解对象
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