早期,计算机处理声音仅仅是由简单的门电路合成后,通过PC喇叭播放出来的。由于合成方法非常简单,所以只能够产生方波锯齿波之类的简单波形,听到的也是很单调的声音。
到了20世纪80年代后期,新加坡的Creative(创新)公司推出了其第一代声卡产品——Sound Blaster(声霸卡),这才真正把声卡带入到了个人计算机应用领域。Sound Blaster推出之后,Creative又研发了其后续产品Sound Blaster Pro,它增加了立体声功能,进一步加强了PC的音频处理能力。
20世纪90年代初,Creative推出了具有16 bit、44 KHz采样率并支持立体声的Sound Blaster 16系列。它的推出使计算机的录音和放音质量第一次在技术规格上达到了唱片的品质。到了20世纪90年代中期,一种名为“波表合成”的技术开始趋于流行,在试听效果上远远超越了FM合成。Creative便因此在1995年推出的Awe 32系列声卡,1996、1997年Awe 64系列声卡又陆续问世。Awe与以往的Sound Blaster系列最大的不同在于改进了MIDI合成引擎,弃用了性能较为落后的FM芯片,而将波表合成的理念首次引入多媒体声卡。
随着技术的进一步发展,ISA接口过小的数据传输能力成为了声卡发展的瓶颈。把接口形式从ISA转移到PCI成为了声卡发展的大势所趋。Creative在1998年推出的采用EMU10K1芯片的“SB Live!”声卡,就是基于PCI总线。(www.xing528.com)
PCI声卡流行以后,3D音效、多声道环绕声场在计算机上得到了应用。在以后推出的一些中高档声卡上,出现了同轴SPDIF输出口。这个接口一个非常有价值的功能则在于,可传输Dolby AC-3信号,这样声卡就可以通过SPDIF OUT口外接AC-3、dts解码设备,从而组成家庭影院系统。此后,随着MD的流行,光纤数字录音技术开始应用,带有光纤SPDIF输入/输出的相关产品,也逐渐发展起来。
目前,声卡逐渐从标准配置单中剔除,主板整合的声卡已占了几乎97%的份额。
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