【摘要】:旋转命令用于旋转单个或一组对象并改变其位置。该命令需要先确定一个基点,以所选基点为中心点对对象进行旋转。·菜单栏:“修改”→“旋转”,如图6.2所示。当输入正角度值时,对象将沿逆时针旋转;反之,则沿顺时针方向旋转。图6.3旋转图形操作步骤:①使用矩形命令绘制矩形。
【功能】
通过旋转命令旋转一个二维图形来生成一个三维实体模型,该功能经常用于生产具有异形断面的旋转体。
【命令启动方法】
·菜单栏:“绘图”→“建模”→“旋转”
·面板:单击“常用”→“建模”或“实体”→“实体”上 的
按钮,如图20.2所示。
·命令:REVOLVE快捷键REV

图20.2 “旋转”图标
【操作方法】
左键单击
按钮→选择要旋转的对象(一般是面域)→空格→左键单击旋转轴的起点→选择旋转轴的端点→输入旋转角度(默认360°)→空格。(https://www.xing528.com)
【实例】
已知图20.3(a)所示图形,用旋转命令将其创建为一个实体。
操作步骤:
①用直线命令和修剪命令绘出图20.3(a)所示图形。
②左键单击
按钮,将封闭线框创建为面域。
③左键单击
按钮→选择刚绘制的皮带轮截面→空格→左键单击旋转轴的起点→选择旋转轴的端点→输入旋转角度(默认360°)→空格。效果如图20.3(b)、(c)所示。

图20.3 旋转建模
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