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创建MyVREye预制件-多媒体技术与虚拟现实

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:在“First_Pro”项目的“SampleScene”场景中,创建对象“MyVREye”作为用户在虚拟环境中的代理。在“GameObject”菜单中选择“Create Empty”,并重命名为“MyVREye”。设置“MyVREye”的位置值为,让它靠近场景。在“Hierarchy”视图中将“Main Camera”拖进“MyVREye”,使之成为其子对象。图8-34虚拟现实中的视野接着,可以将MyVREye保存为一个可重用的预制对象,即预制件,并且放在Project视图的Assets文件夹中。将“MyVREye”拖到新建的“Prefabs”文件夹中。

创建MyVREye预制件-多媒体技术与虚拟现实

下面在8.5节的基础上,继续进行开发虚拟现实应用。

在“First_Pro”项目的“SampleScene”场景中,创建对象“MyVREye”作为用户在虚拟环境中的代理。

(1)在“GameObject”菜单中选择“Create Empty”,并重命名为“MyVREye”。注意,它就是用户在虚拟环境中的代表。

(2)设置“MyVREye”的位置值为(0,1.4,-1.5),让它靠近场景。

(3)在“Hierarchy”视图中将“Main Camera”拖进“MyVREye”,使之成为其子对象。

(4)选中“Main Camera”对象,在“Inspector”视图中点击“Transform”右上方的齿轮图标,并选择“Reset”来重置其变换值。

(5)调整场景中“球体”和“第三人称角色”两个对象的位置,分别置为(2,1,1)和(-2,0,1.5)。这样,在视野中能看到立方体和球体两个物体以及第三人称角色,如图8-34所示。(www.xing528.com)

图8-34 虚拟现实中的视野

接着,可以将MyVREye保存为一个可重用的预制对象,即预制件,并且放在Project视图的Assets文件夹中。操作如下:

(1)在“Project”视图中,选择“Assets”文件夹,单击鼠标右键,选择“Create”→“Folder”,创建新文件夹,命名为“Prefabs”。

(2)将“MyVREye”拖到新建的“Prefabs”文件夹中。

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