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Web端VR内容开发|多媒体技术与虚拟现实

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:这种方式是在封装第一种方法的基础上,面向无编程基础的人员开发Web端VR内容。WebGL是内嵌在浏览器中的,开发者无须搭建任何开发环境,只需一个文本编辑器和一个浏览器,即可开始编写三维图形程序。

Web端VR内容开发|多媒体技术与虚拟现实

1.Web端VR开发方式

在Web上开发VR应用,一般采用以下两种方式:

(1)HTML5+JavaScript+WebGL+WebVR API。这种方式使用WebGL与WebVR API结合,在常规Web端三维应用的基础上通过API与VR设备进行交互,进而得到相应的VR实现。

(2)第三方工具。这种方式是在封装第一种方法的基础上,面向无编程基础的人员开发Web端VR内容。

2.主流VR及浏览器对WebVR的支持情况

WebVR可以在Windows、Mac和Linux等平台上开发和调试,在Android和Windows等系统上进行体验。表8-1为一些VR平台与支持的浏览器的对应表。

表8-1 一些VR平台与浏览器对应表

(www.xing528.com)

3.WebGL

WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套标准,该标准允许将JavaScript和OpenGL ES 2.0(Open Graphics Library for Embedded Systems,即适用于嵌入式系统的开放式图形库)结合在一起,通过增加OpenGLES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5的Canvas画布提供硬件3D加速渲染,从而Web开发人员可借助系统显卡在浏览器中更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据可视化

WebGL是内嵌在浏览器中的,开发者无须搭建任何开发环境,只需一个文本编辑器和一个浏览器,即可开始编写三维图形程序。WebGL程序由HIML和JavaScript文件组成,只需将它们放在Web服务器上,就能方便地分享程序。

WebGL完美地解决了现有Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

4.支持WebVR的框架或工具

从WebGL底层代码开始开发WebVR程序,需要开发者熟悉WebGL并能够编写程序代码。而一些封装了WebGL的框架或工具,则不需要开发者掌握太多的底层技术,就能够进行WebVR的开发。

支持WebVR的框架或工具有很多,如A-frame、three.js、React VR、Vizor、PlayCanvas for VR、WebVR emulator等。

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