VR应用目前主要集中在企业级市场,行业前景向好,但行业爆发尚需时机。VR内容主要包括VR视频、VR游戏和VR应用三大部分。无论是VR视频、VR游戏还是VR应用,均处于发展摸索阶段。其中,VR游戏和VR应用都是计算机程序,可看作一类VR应用程序,也是本节主要讨论的虚拟现实内容。
1.VR视频
VR视频在电影中早有应用。《速度与激情7》《复仇者联盟2》等知名游戏体验作品都尝试运用了虚拟现实技术。VR技术与视频的结合,将给人们带来好的体验。
相比于其他VR内容,VR视频拥有更为庞大的群众基础,也是门槛较低的VR体验方式。
VR视频按表现形式分为:3D效果视频、360°全景视频和全景交互视频。
3D效果视频是将现有视频转码处理生成3D效果,由于技术门槛低、内容生成快,目前是VR显示设备上影视内容最主要的模式,能达到影院3D电影的效果。
360°全景视频通过全景拍摄以及图像拼接生成,在PC上用户通过鼠标拖动画面,可360°任意观看画面;在移动设备上则一般通过陀螺仪,画面根据用户视角的改变而改变,是目前VR视频的主要展现形式。
全景视频有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360°自由观看。而VR视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看。(www.xing528.com)
全景交互视频是真正的VR视频,兼备沉浸感和交互性,目前的技术和拍摄手法尚不成熟,因此作品较少,但它将是未来最主要的VR形式。
目前,国外VR视频多以硬件厂商的Demo为主,内容集中于Oculus和Google Cardboard两类硬件平台,YouTube也增加了VR分发频道,另外,部分大制作的电影也会发布短小的VR电影预告片。
2.VR游戏
VR游戏可以理解为“VR+游戏”,是通过虚拟现实技术将玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,从而提高用户体验的游戏。
VR游戏包括手机、主机游戏和PC三种。其中,基于手机的游戏制作门槛较低,可以满足用户碎片化时间需求,受众面广,但是沉浸感较差。主机游戏包括Xbox、PlayStation、Wii、PS等。主机和PC的VR游戏对于性能要求较高,因而价格也更高。
3.VR应用
VR技术广泛应用于航空航天、军事、医疗、教育培训、规划设计等领域。在VR应用方面,采用的是VR+行业的发展模式。无论哪种VR应用,都可看作是一类VR应用程序。
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