下面以创建一个画廊模型为例,综合应用建模、材质贴图和灯光等概念。
【例6-16】创建画廊模型。
(1)墙面、天花板和画框制作。
①墙面制作。选择“长方体”按钮,用鼠标左键在视图中画一个长450、宽8.665、高50.287的矩形,选择白色作背景墙。
②按照相同的方法做另外两面墙,长方体的参数分别为:长:8.665,宽:80.287,高:60.287;以及长:8.665,宽:60.287,高:60.287。
③天花板制作。选择“长方体”按钮,用鼠标左键在顶视图中画一个矩形,做天花板,调整长方体参数:长:450,宽:157.88,高:5.136。
④单击“主工具栏”的“对齐”按钮,使墙面、天花板分别对齐。
⑤画框制作。在墙面上创建一个长方体,参数为:长:25,宽:1,高:25,然后复制5个同样的长方体,并将一个长方体的长度改为35。应用“对齐”工具,先点击画框,然后选择墙面,“对齐位置”为X位置,“当前对象”为最小,“目标对象”为最小。
(2)合并文件。
①选择“文件”→“导入”→“合并”命令,选择例6-5中制作的圆桌文件,打开后,在弹出的对话框中选择合并的对象,按“确定”按钮,将圆桌模型合并到当前文件中,放在合适的位置,并在“修改”面板中调整圆桌的参数。
②同上,导入例6-6中制作的长凳文件和例6-7中制作的沙发文件,分别将长凳模型和沙发模型合并到当前文件中,放在合适的位置,并调整参数。(www.xing528.com)
(3)材质与贴图。
①打开“材质编辑器”,选择材质球,选择贴图,分别为墙面、沙发、桌子和凳子赋予不同的材质和贴图。
②为画框贴图。打开“材质编辑器”,选择材质球,选择贴图,分别为6个画框进行贴画。
(4)设置灯光效果。
①做灯槽。在天花板处选择长方体,在顶视图中绘制一个长:150,宽:3,高:1的矩形。选择矩形,单击“主工具栏”的“对齐”按钮,再单击天花板,在弹出的对话框中设置“对其位置(屏幕)”为Z位置,“当前对象”为最大,“目标对象”为最小。
②在“创建”命令面板选择“灯光”按钮,然后在下列列表中选择“VRay”,在对象类型中选择“VRayLight”,在顶视图的灯槽中创建VRay灯光。设置灯光的颜色等参数。
渲染后的效果如图6-45所示。
图6-45 画廊模型
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