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3dsMax基本操作:快速上手教程

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:图6-7不同段数显示效果在3ds Max的主工具栏中,用于选择对象的工具包括“选择过滤器”下拉列表框、“选择对象”工具、“按名称选择”工具、“矩形选择区域”工具和“窗口/交叉”工具等。3ds Max中提供了专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具,这就是阵列复制。各视图可根据操作的需要进行切换。

3dsMax基本操作:快速上手教程

1.创建对象

在图6-6所示的“创建”命令面板中,提供了7种不同类型的对象按钮,分别为几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。其中“几何体”的下拉菜单中又内置了多种命令选项,包括标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、实体对象、门、NURBS曲面、窗、AEC扩展、动力学对象、楼梯、流体等,灵活使用它们,几乎可以制作出任意模型。

【例6-1】创建对象操作。

在命令面板中,分别单击“创建”按钮、“几何体”按钮,默认为“标准基本体”,在“对象类型”中单击“茶壶”物体名称按钮,在视图中单击鼠标左键并拖动创建茶壶。在创建物体时,选择的视图不同,出现的结果也不同,选择创建物体的视图时,应选择物体观察最直观、最全面的视图,如顶视图是比较常用的初始视图,透视视图主要用于观察创建物体后的整体效果。

掌握物体的参数,可以更快、更精确地创建物体,常用的物体参数有:

·长度:指视图中Y轴方向尺寸,即垂直方向尺寸。

·宽度:指视图中X轴方向尺寸,即水平方向尺寸。

·高度:指视图中Z轴方向尺寸,即与当前XY平面垂直方向尺寸。

·分段:也称段数,用于影响三维物体显示的圆滑程度。

·半径:用于设置有半径参数的物体尺寸大小。如,球体、圆环和圆柱体。

如图6-7所示的是两个不同分段数的球体。

2.选择对象

当需要在对象上执行某个操作或者操作场景中的对象之前,首先要选中对象,选择操作是建立模型和设置动画过程的基础。

图6-7 不同段数显示效果

在3ds Max的主工具栏中,用于选择对象的工具包括“选择过滤器”下拉列表框、“选择对象”工具、“按名称选择”工具、“矩形选择区域”工具和“窗口/交叉”工具等。

3.对象的基本变换

对象的基本变换包括选择并移动、选择并旋转和选择并缩放,以及变换轴心和精确对齐。

(1)选择并移动。通过主工具栏上的“选择并移动”工具可以进行选择对象和移动对象的操作。将要进行移动的对象选中,单击“选择并移动”按钮,然后在对象上单击鼠标,选中对象后出现坐标轴图标,红色对应X轴,绿色对应Y轴,蓝色对应Z轴。当鼠标悬停在图标上时,可以通过悬停和坐标颜色来锁定要控制的轴向。如当鼠标移动到X轴并且X轴显示黄色时,表示锁定X轴,则物体只能在X轴方向移动;如果X、Y轴均是黄色,则表示可在任意方向移动。

(2)选择并旋转。通过“选择并旋转”工具可以进行选择对象和旋转对象的操作。在旋转对象时,以锁定的轴向为旋转控制轴。在进行旋转时,可以通过上方数据的变化,确定当前操作轴向。

(3)选择并缩放。通过“选择并均匀缩放”“选择并非均匀缩放”“选择并挤压”工具可以将选择的对象进行等比例缩放、非等比例缩放和挤压等操作。

(4)精确对齐。对齐工具用于将选择对象放置到与目标对象相同的X、Y、Z位置或方向上,还包括相对局部坐标轴进行旋转对齐或与被对齐对象匹配大小等功能。

4.复制对象

在三维建模中,有些对象可能会重复出现,但在重复出现时,其位置、角度或大小发生了一些改变,这些重复出现的对象互为副本,制作副本的过程就是复制。

(1)变换复制。配合使用Shift键和对象变换工具,是复制对象时最常用的方法。(www.xing528.com)

【例6-2】变换复制。

首先单击命令面板“创建”按钮,单击“几何体”按钮,然后点击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体,选中创建的球体,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,按住Shift键的同时移动球体,此时屏幕弹出“克隆选项”对话框,如图6-8所示,在“副本数”中输入需要复制的球体数目,然后单击“确定”按钮即可。

图6-8 变换(直接)复制

克隆选项对话框参数说明:

·复制:复制生成的物体是独立的,与原物体之间无任何关系。

·实例:复制生成的物体与原物体之间相互影响。更改原物体将影响复制生成的物体,更改复制生成的物体将影响原物体。

·参考:复制生成的物体与原物体之间的影响是单向的。更改原物体将影响复制生成的物体,但更改复制生成的物体不会影响原物体。

·副本数:用于设置通过复制后生成的物体个数。

·名称:用于设置复制后物体的名称。可实现经过复制后物体改名的操作。

(2)镜像复制。镜像复制操作可以将选择的某物体沿指定的轴向进行翻转或翻转复制,适用于制作轴对称的模型。进行镜像复制时可以选择不同的克隆方式,同时可以沿着指定的坐标轴进行偏移。

(3)阵列复制。3ds Max中提供了专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具,这就是阵列复制。阵列复制可以精确设置复制后物体之间的位置、角度和大小等方面的关系,适用于精确建模。

(4)使用间隔工具进行复制。间隔工具也称为路径阵列,其最大的优点是可以将物体沿一条曲线路径或者在空间的两点间进行批量复制,实现物体在路径上的均匀分布,还可以设置对象的间距方式和轴心点是否与曲线切线对齐,这种技巧对于在分散的样条曲线上分布灯光很有帮助。

【例6-3】使用间隔工具进行复制。

①单击命令面板“创建”按钮,然后单击“图形”按钮,在图形命令选项中单击“圆”按钮,在前视图中创建一个“圆”作为路径。再单击“几何体”的“茶壶”按钮,在透视视图中创建一个茶壶。

②单击“工具”菜单中的“对齐”→“间隔工具”命令,弹出“间隔工具对话框”,单击对话框中的“拾取路径”按钮,再单击视图中的圆,并且设置对话框中的计数为17,如图6-9所示,单击“应用”按钮,效果如图6-10所示。阵列的路径也可以按需要绘制任意形状的曲线。

图6-9 间隔工具对话框

图6-10 路径阵列透视视图

5.视图区域常见操作

(1)激活视图。在视图区域内单击,即可激活该视图,被激活的视图边框会显示黄色。

(2)转换视图。各视图可根据操作的需要进行切换。

(3)视图快捷菜单。单击视图左上角的标识,如,将打开对应的快捷菜单。这些菜单命令包含改变场景中对象的明暗类型,更改模型的显示方式,更改最大化视图、显示网格,转换当前视图等操作。

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