首页 理论教育 3dsMax概述-多媒体技术与虚拟现实成果

3dsMax概述-多媒体技术与虚拟现实成果

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:3ds Max提供了业界标准参数,可精确实现摄影机匹配功能。利用3ds Max可以记录场景中模型的移动、旋转、比例变化甚至是外形改变。菜单中包含了3ds Max软件几乎所有的命令。3ds Max菜单也具有子菜单或多级子菜单,每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。在主工具栏中可以快速访问3ds Max中常见任务的工具和对话框。视图控制区,位于3ds Max操作界面的右下角。图6-63ds Max命令面板·创建命令面板:包含用于创建对象的控件,如几何体、摄影机、灯光等。

3dsMax概述-多媒体技术与虚拟现实成果

3D Studio Max(简称3ds Max),是美国Autodesk公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大、完美的三维建模功能,是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,集三维建模、材质制作、灯光设定、摄影机使用、动画设置及渲染输出于一身,被广泛用于三维动画影视制作建筑设计、游戏开发、虚拟现实领域。借助3ds Max三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的动画世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。

1.3ds Max软件的特点

(1)面向对象的创作平台提供了友好的操作界面和直观简便的操作方式,使人们可以容易地创作出专业级的三维图形和动画。

(2)具有无比强大的建模功能,提供了丰富的建模工具,包括基本建模和高级建模工具。前者用于构造长方体、圆球、圆柱和多边形等,后者用于制作山、水,以及不规则形体,如人体和动植物等。三维物体可以进行扭转、弯曲、缩放等变形操作,从而构建出更多、更复杂的三维物体。

(3)具有材质和贴图编辑器,可对整个对象或部分对象进行颜色、明暗、反射、透明度等编辑处理。

(4)具有丰富多彩的动画技巧,可以通过设置对象、摄影机、光源和路径等制作动画。

(5)具有多种特殊效果处理技术,例如淡入、淡出、模糊、光晕、云、雾和雨等,利用这些特殊效果处理,可以产生变幻莫测的神奇动画效果。

2.3ds Max的获取和安装

3ds Max软件可以在Autodesk官网https://www.autodesk.com.cn/上获取免费试用版。对于学生和教师,免费教育许可可供合格教育机构在履行教学职能过程中用于学习、教学、培训、研究和开发用途。下载前,需要创建账户,选择要下载的软件的名称和版本信息、操作系统和语言后,开始下载。下载完成后,按照提示进行安装即可。

安装完成后,打开Windows的开始菜单,找到“3ds Max”字样,启动3ds Max,出现欢迎界面。后期使用时,可以关闭“欢迎屏幕”。

3.3ds Max的主要工作流程

3ds Max的主要工作流程包括建模、赋予材质、设置摄影机与灯光、创建场景动画、制作环境特效以及渲染出图等部分,根据需求的不同,在流程上可能会有删减,但是制作的顺序大致相同。

(1)建模,即创建模型,不论进行什么工作,总会有一个操作对象存在,创建操作对象的工序就是创建模型。3ds Max软件中提供了许多常用的基础模型以供选择,为模型的创建提供了便利。

(2)赋予材质,就是为操作对象赋予物理质感。每个物体都有其物理特性,如金属、玻璃等,鲜明的物理特点体现了其质地,在3ds Max中使用“材质编辑器”就能调试出真实质感的材质,让模型更加真实。

(3)设置摄影机与灯光。创建摄影机时与在现实世界中一样,可以控制镜头的长度、视野并进行运动控制。3ds Max提供了业界标准参数,可精确实现摄影机匹配功能。灯光则可以设置照射方向、照射强度、灯光颜色等,使其模拟效果非常真实。

(4)创建场景动画。利用3ds Max可以记录场景中模型的移动、旋转、比例变化甚至是外形改变。当激活“自动关键点”功能时,场景中的任何变换都会被记录成动画过程。

(5)制作环境特效。3ds Max将环境中的特殊效果作为渲染效果提供,可将其理解为制作渲染图像的合成图层,用户可以变换颜色或使用贴图使场景背景更丰富。特效中的效果作为环境效果提供,包括为场景中加入雾、火焰、模糊等特殊效果。

(6)渲染是最后的工作流程,可以对场景进行真正的着色,并最终计算包括光线跟踪、图像抗锯齿、运动模糊、景深、环境效果等在内的各种前期设置,输出完成项目作品。

4.3ds Max工作界面

3ds Max的操作界面主要由标题栏菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区域、视图控制区、动画控制区、提示栏、状态栏9个区域组成。如图6-4所示。

(1)标题栏,位于操作界面的最顶部。标题栏包括应用程序、快捷访问工具栏、版本信息与文件名称和信息中心。

(2)菜单栏,位于主窗口的标题栏下面。菜单中包含了3ds Max软件几乎所有的命令。3ds Max菜单也具有子菜单或多级子菜单,每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。

3ds Max菜单栏中的大多数命令可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单中找到,相对于菜单栏中的命令,这些方式更加方便。

图6-4 3ds Max工作界面(www.xing528.com)

(3)主工具栏,位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。在主工具栏中可以快速访问3ds Max中常见任务的工具和对话框。

(4)视图区域,是3ds Max操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区域中,系统默认为4个基本视图,如图6-5所示。

图6-5 3ds Max视图区域

·“顶”视图:从场景正上方向下垂直观察对象。

·“前”视图:从场景正前方观察对象。

·“左”视图:从场景正左方观察对象。

·“透视”视图:能从任何角度观察对象的整体效果,可以变换角度进行观察。

其中,顶视图、左视图和前视图为正交视图,它们能够准确地表现物体的尺寸以及各物体之间的相对关系。透视视图则符合近大远小的透视原理,并以三维立体方式对场景进行显示。

此外,还有底视图、后视图、右视图、摄影机视图、灯光视图、用户视图等。各种视图可根据操作的需要进行切换。

(5)视图控制区,位于3ds Max操作界面的右下角。该控制区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态,通过平移、缩放、旋转等操作达到更改观察角度和方式的目的。

(6)命令面板,集成了3ds Max中大多数功能和参数控制项目,提供了丰富的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作。命令面板中的6个面板依次为创建、修改、层次、运动、显示和实用程序。

命令面板位于操作界面的右侧,如图6-6所示。

图6-6 3ds Max命令面板

·创建命令面板:包含用于创建对象的控件,如几何体、摄影机、灯光等。

·修改命令面板:用于调整场景中对象的参数,用于将修改器应用于对象,来调整场景对象的参数;编辑可编辑对象(如网格、多边形)的控件。

·层级命令面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。

·运动命令面板:包含动画控制器和轨迹的控件。

·显示命令面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。

·实用程序面板:包含其他工具程序,其中大多数是3ds Max的插件。

(7)动画控制区,位于工作界面的下方,包括动画控制区、时间滑块和轨迹条,主要用于在制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放,以及动画时间的控制等。

(8)信息提示区与状态栏,用于显示视图中物体的操作效果,如移动、旋转坐标及缩放比例等。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈