1.合成图像
合成图像是After Effects中一个重要的概念和专业术语。合成是一个影片的框架,制作影片需要有一个框架,然后向里面添加素材,每一个合成都拥有一个自己的时间线面板,有了时间线面板,就能对素材进行各种操作,如添加特效,制作动画等。如果没有合成,则时间线面板为空。
2.图层
After Effects是一种基于图层操作的合成软件。在Adobe公司开发的图形软件中,对“图层”的概念都有很好的解释,而After Effects中的图层多用于实现动画效果,因此与图层相关的多数命令都是为了让动画更丰富。After Effects图层中包含的元素比Photoshop中图层的元素丰富,不仅有图像,还包含摄影机、灯光、声音等。在After Effects中,相关的图层操作都是在时间线面板中进行的。
3.关键帧
与前面介绍的关键帧概念类似。关键帧是指角色或物体发生位移或变形等变化时,关键动作所在的那一帧。After Effects是通过关键帧来控制动画,要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧。在不同的时间点设置不同的对象属性,时间点之间的变化则由软件自动计算完成。
4.蒙版(www.xing528.com)
蒙版是After Effects合成的关键之一,是定义图层不透明区的一种方法。
图层的透明信息都存放在Alpha通道中,若Alpha通道不能满足用户的需要,则可以使用蒙版来显示或隐藏图层的任意部分,蒙版可以是一个路径或轮廓图,在为对象设置蒙版后,可以建立一个透明区域显示下面的对象。一个层可以有多个蒙版。
5.效果和特效插件
作为一个专业特效合成软件,After Effects包括多种效果,使用较多的效果有发光、渐变、阴影、曲线、色调等,还有文字特效、CC特效等。After Effects将全部效果放在After Effects文件夹的Plug-ins子文件夹下。
此外,还有第三方软件商开发的为数众多、功能强大的特效插件,如粒子插件、E3D三维插件等。这些插件安装后,就可以在After Effects中使用。
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