即使建筑模型具有建筑的完整几何配置及系统,对象具有性质和潜在的规格,并且可以比图纸带有更多的信息,但在未来一段时间内,工程界仍将继续需要图纸,用于从中获取报告及模型的特定视图。现有的合同流程和工作文化,即便更改,仍以图纸为主,无论是纸张或电子文件。如果BIM工具不支持有效的图纸获取,使用者都得从横切剖面大量人工编辑以产生每套图 纸,那么BIM的好处会显著地减少。
建筑绘图使用的并不是正交投影图,而是建筑平面、剖面、立面和纸张上用在不同系统用复杂的图例集,以图形方式记录设计信息。这包括某些实体对象的符号描绘,平面上在剖面线背后的几何对象以虚线表示,除了线条粗细和批注外,特定的虚线用来表示隐藏对象在剖面线前。机械、电气,和管道系统(MEP)经常在设计的不同阶段,以不同的方式表现,这些不同的转换需要BIM设计应用程序在图纸或取能力上,嵌入一套强大的格式规则。此外,个别公司往往有本身的绘图规则,需要被添加到内建工具规则中,这些问题会影响在模型工具中如何被定义和图纸获取时工具如何设定。
内建图纸的定义局部可能来自对象的定义。对象具有关联的名称、注释,并在某些情况下,如线条粗细等是由对象库中携带的视图属性来定义。对象的位置也有含意,如果该对象放置在相对于网格交点或墙端,这就会是尺寸的位置会被标注在绘图中的原因;如果对象是相对于其他对象被参数化控制,如梁的长度跨越于可变的支撑端上,那么图纸生成程序将不会自动标示尺寸长度,除非系统指定要在图纸生成时出现该梁长度。某些系统储存与对象剖面相关的注释,虽然这些注释通常需要调整,以达到较佳的配置。其他的注释视细节为一个整体,如名称、比例和其他一般附注,它们都必须与整体细部相关联。图纸集还包含场地位置图,其显示这座建筑物在地面上相对于地理空间坐标的放置点。一些BIM设计应用程式有较强大的场地规划能力,有些则没有。大多数建筑物涉及数以千计的对象,从大梁和地基填料到踢脚板和钉子。人们通常认为某些类型的对象,不值得建模,不过它们仍然必须在图面上被描述,才能被正确地操作。BIM设计工具提供了由3D模型中定义的细节程度(有选择性地关闭某些对象),来获取剖面图的方法。剖面的位置在平面或立面上以剖面符号,被自动记录下来做交互引用,如果需要的话,可以移动其位置。然后在此剖面图以人工详细地绘制所需的木块、紧固件、硅胶球和防水条等;为绘制该详细剖面图提供相关文字说明。
基于上述规则,每个平面、剖面,和立面分别以3D获取的图面和对齐的 2D绘制剖面的组合来制作图面。然后它们被放置到图纸上,带有正常边框和标题。图纸配置将维持于项目生命期,并为整体项目数据的一部分。(www.xing528.com)
当前绘图功能是在模型和图纸之间能支持双向编辑,视图中支持模型编辑,并传递到模型中。同时在窗口中显示3D模型,任何视图的更新可以立即引用在其他视图中。双向视图和强大的模板生成功能,进一步减少图纸生成所需的时间和精力。
在制作级别的BIM建模系统中,3D方案剖面配置图的混合系统及2D详细说明大量减少,并假定设计主要是从3D对象模型生成。在这些情况下,托梁、墙筋、横木、木头窗台,和其他物件会于 3D中制定。
BIM技术允许设计人员可以在使用时选择3D建模级别,并用2D绘图剖面填补缺少的详细信息。BIM好处如数据交换、材料清单、详细成本估算,与其他遗失的部分,则是那些仅在2D剖面图中所做定义的元素。虽然有辩称完整3D对象建模是不被保证的,然BIM高级使用者是走向 100%建模。对于各种运用不同层次BIM公司而言,混合技术是好的;初学者可以使用剖面绘制,以渐增BIM应用于项目上,高级使用者可以用循序渐进的方式发展新的应用,为在建模上得到好处上所需要的详细级别的信息。
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