当有些BIM设计希望应用程序允许用户以2D剖面图方式,指派图层给墙剖面,有些建筑的BIM设计应用程序则用对象的参数配置是巢状所组成的方式配置,例如在一道普通墙的面层内的墙骨架。这样的方式允许生成骨架的细部,也可产生木材的断面列表表格,减少浪费,并加快木材或金属骨框架结构的组立。在大型结构中,类似的框架和结构 布局选项是制作时必要的操作。在这些情况下,对象为组成系统中的一部分——系统为结构、电气、管道及类似——而规则决定如何组织组件。组件通常具有特征,例如被客制化设计并制作的接头。在更复杂的情况下,每个系统的每一部分是由它们内部构成的部分所组成的,如混凝土中的钢筋或大跨度钢结构的复杂桁架。
一组独特的BIM设计应用程序被开发出来,用以建立更精细的制作级别模型,这些工具已经为不同类型的专业知识内建置不同的对象群组。这些对象群组与不同的特定用途有关,例如追踪和订购材料、厂房管理系统和自动化制作软件。这种软件包早期是为了钢铁制造而开发的。起初这些软件都是简单的3D配置系统,带有联结用的预先定义的参数对象群组,提供联结及编辑操作,例如为钢筋接头杆件裁切后加螺帽。后来这些功能被加强,可根据承载及组件尺寸,支持自动化接头的设计。随着相关的CNC切割及钻孔机械,这些系统已成为 自动化钢铁制作一体化的一部分。在预制混凝土、钢筋混凝土、金属风管、管线和其他建筑的系统上,也有同样方式运用与开发。
对于混凝土工程,预制混凝土中置入的钢筋为满足结构上的需求,此配制可依剖面大小及梁柱配置而轻松地调整。参数建模的操作可以用减法与加法产生的形状,如建立框线、凹槽、外圆角,和其他部分联结物所定义的切口等。从对象的3D模型和对象标记(描述相同定义的一个或多个对象的绘图)的角度来说,每个建筑物件子系统需要有自己的参数化对象群组,和管理系统配置的规则,一组规则定义系统内每个对象的默认行为,另一组则定义切面如何形成和绘制它的版面格式。(www.xing528.com)
在制作建模时,细部制作者为改善其参数对象,有下述明确的理由:如减少劳动力作业、实现特定的视觉外观、减少混合不同类型的工作人员或尽量减少材料的类型或大小。在标准设计指南中,通常是用一种多数可接受的方法之一,在某些情况下,可使用标准细部处理的做法,来实现各种不同的目标,在其他情况下,这些细节做法则需要被改写。一家公司对制造某特定对象的最佳做法或标准接口,可能还需进一步的定制。在未来的几十年,设计指南将会以一组参数模型与规则,辅助此种方式。
目前广泛被使用的几种制作级别CAD系统,并不是通用的对象参数式建 模BIM的设计应用程序,而是传统B-rep建模器,这些建模器可能具有基于CSG的建造树状结构及附带的对象类别库,对许多用途而言,这些都是好产品。AutoCAD Architecture是一个常见的平台,适合属于施工层次的建模工具,像CADPipe和CADDUCT都是这种工具的实例。它们具有对象类别的固有词汇。在这些比较传统的CAD系统平台内,使用者可以选择尺寸和参数化调整尺寸,及放置3D对象和其相关属性。这些对象个体和属性可以被导出,譬如为了物料列表、工作订单和制作,及用在其他应用程序。当有一套固定的对象类别能使用固定的规则来组成时,这些系统会很有用。适当的应用程序包括:管道、风管和电缆盘架系统。Autodesk在收购Revit前,以此方式发展Architectural Desktop,逐步扩充它建模的对象类别,以涵盖那些建筑中最常遇到的物件,这些系统可以透过ARX或MDL程序设计语言接口添加新对象类别。
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