当别人在某些方面超过自己的时候,首先应该为同学所取得的成绩而高兴,然后冷静地分析自己的不足,找出差距,迎头赶上,这才是一个强者应有的气度和胸怀。如果此时妒火中烧,去打击讽刺别人,这是弱者的思维和表现方式。
如果你是被嫉妒的同学,可以采取以下方法对待:
第一,应通过正确认识自己,来维持自我心理平衡。
第二,鄙视嫉妒行为。
第三,对嫉妒者应该主动地予以帮助,使之尽快丢掉这一不健康的心理。
第四,应该适当地隐藏锋芒。
心理体验
1.自我剖析一
“我现在的心情很差,学习不好,人际关系很差。我这人很自卑……我变得多愁善感,会嫉妒别人,会报复别人……高一刚开学一星期,我就和一个同学闹意见了,因为我没有兑现承诺,所以她就不理我了,不管我怎样道歉,她都不理我,最后我也生气,和她对着干,心里其实也很苦恼。不知怎么搞的,我现在就像全班的公敌一样,谁也不理我,就像一只小狗跟在大家的后边。老师,请您帮我找到一个好办法……”
中职生在与朋友、同学、老师的交往过程中存在的心理问题主要表现为:
(1)社会性交往退缩,在与同伴交往中辨别能力差。
(2)与异性交往上的行为偏差。
(3)师生关系缺乏信任感。
问题:
(1)与同学的关系不好怎么办?
(2)对待与同伴交往的正确态度应该是怎样的?
(3)怎样提高人际交往的能力?
2.自我剖析二
回想一下,在与同学或朋友交往的过程中,你觉得自己受到伤害的事情,选择一个讲给你的同桌听,尽量在2分钟左右讲完;反过来,听同桌讲他自己的。讲完后,每个同学都换个角度思考一下自己的事情,问自己几个问题:
(1)我对这件事情没有一点责任吗?
(2)发生这样的事情我自己哪些地方做得不好?
(3)自己真的纯粹是个受害者吗?
(4)认真分析一下自己在整个事件中起什么作用。
(5)你觉得自己受伤害的原因是什么?
(6)换个角度,自己受伤害的原因是什么?
(7)换了角度,你的看法有没有改变?为什么?(www.xing528.com)
3.自我剖析三
在人际交往过程中,许多时候,我们把自己想象成受害者,好像所有的过错都是别人造成的,我们习惯于抱怨,这样,就为自己找了一个可以开脱的借口,推卸消极结果的责任,从而获得他人的安慰和同情等。但是抱怨的结果强化了我们是个受害者的角色,同时使自己心情更糟糕。如果换个角度重新思考一下,我们自身其实也有许多做得不好的地方,而且有可能还是导致自己受伤害的主要原因。这些发现对于我们习惯的思维结果来说是令人吃惊的。所以,主动去承担一些责任,学会对自己的言行负责,不仅有利于摆脱受害者的角色,还可以从自己做起,进行一些积极的改进。你会发现,你的心态也会因此变得更平和。
结合自己的实际经历,列出三件你觉得他人对不起你的事情;反思一下,在事件发展过程中,你的行为是怎样的,它们是否也促成了消极结果的发生?
成长工作坊
中职生与同学交往时产生障碍的主要原因有:(1)性格内向,以自我为中心,自卑,猜疑,偏激,报复心强,等;(2)个人能力方面的原因,如言语表达力差、缺乏交往的技巧、不善交往等;(3)曾有过交往失败的经历,缺乏人际信任;(4)找不到共同语言。
结合自己和身边同学的实际,你认为还有哪些原因?针对这些原因,大家一起找找解决方法。
拓展训练
1.训练一
两个同学为一个小组。活动开始时,A同学静静地听B同学讲话,但在B同学讲话的过程中,需要A同学适时地稍微摇摇头或撇撇嘴。记住,这时A同学不可开口说话,摇头或撇嘴时也不要太夸张,自然一些即可。请A同学观察一下B同学的反应。过一段时间后,A同学需适时地点点头或向B同学微笑,动作幅度也可稍大一些。此时A同学再观察一下对方。然后A和B互换角色,活动重新进行一次。
请仔细观察对方的反应,活动完成后分组讨论:在与他人相处时应注意哪些技巧?
2.训练二
在古希腊的神话中有一个这样的故事:塞浦路斯国王皮格马利翁酷爱雕塑艺术。有一次,他在完成一座少女雕像时倾注了自己全部的心血和情感,并不禁对这尊美丽的少女雕像产生了爱慕之情。因为他的热望加上维纳斯女神的帮助,少女雕像突然活了过来,变成一个美丽的女人,与皮格马利翁相聚在一起。这个神话故事中所反映出的“爱”的效应,被美国心理学家罗森塔尔称为“皮格马利翁效应”。对一个人长期的坚定的期望,会最终导致期望变成现实。
(1)思考:读完这则美丽的神话,你有什么感想?并结合自己的实际生活,讲一讲你身边体现“皮格马利翁效应”的事情。
(2)训练:找一个你最想与之改善关系的人,结合皮格马利翁效应,主动与对方交往,看看有什么样的事情发生,记住一定要真诚,否则只可能导致消极后果。
具体做法:可以主动寻求对方给你一个小小的帮助,真诚感谢和赞美对方;可以在对方做某件事时选择时机给予积极肯定。总结一下自己在实践中的心得与体会。
注意:积极肯定的内容一定要具体。
3.小游戏
游戏规则和程序:
(1)把全班同学分成两组——A组和B组;每组有两面小旗——红旗和黑旗。比赛过程中,每组可以出示任意一面旗给对方,得到红旗的组记-1分,得到黑旗的组记+1分。
(2)两组同学分别待在教室的两边,老师或者一个同学为联络员,给每个组通报对方组为自己出示的旗的颜色,并进行记分。每组给对方出旗的次数相等。用抽签决定哪个组先出旗。
计分表:
提出问题:
(1)游戏开始前,你们组的最大希望是什么?
(2)游戏过程中,你们组为对方出旗的颜色有没有出现变化?原因是什么?
(3)通过玩该游戏,你最大的启发是什么?和同组同学讨论一下,然后派一名同学代表本组和全班同学进行分享。
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