在本章中将学习利用已有的曲面几何体来编辑实体模型,最终得到如图13-1所示的电吉他的实体模型。
图13-1 电吉他实例
以下几种方法均能得到相同的结果:
1)使用【成形到一面】或【成形到实体】的终止条件来拉伸得到实体。
2)使用【成形到一面】或【成形到实体】的终止条件拉伸切除实体。
3)【使用曲面切除】。
4)【替换面】。
通过混合建模,可以使用不同的方式方法来达到相同的目的。在设计商业产品时,经常会用到上面提到的各种方法。至于哪种方法更佳,要具体问题具体分析。
操作步骤
步骤1 打开零件
打开“Lesson13\Case Study”文件夹下的“Guitar_Body”零件。该零件已创建了一个曲面实体以及吉他外形草图,如图13-2所示。
步骤2 拉伸至曲面
最简单有效的混合建模方法就是拉伸实体至曲面。选取草图“Guitar Body Outline”。单击特征工具栏上的【拉伸凸台/基体】。使用【成形到实体】的终止条件(也可以选择【成形到一面】)。然后在图形区域或者从FeatureManager设计树上选取曲面实体“Top Surface Knit”,如图13-3所示。
图13-2 “Guitar Body”零件
图13-3 拉伸至曲面
提示
假如草图区域超出曲面实体,这时就会出现“不能拉伸到所选实体。实体不完全终止拉伸。”的错误提示,特征创建将会失败。这是因为对于超出曲面实体的那部分草图区域,SolidWorks识别不出它的拉伸终止位置。为了避免此类错误,可以先将几个小面缝合成一个大面,然后再进行拉伸操作。
注意
拉伸特征结束后,可以看到在曲面与实体重合的面上,显示出杂乱的颜色。这是由同一个位置上不同的面显示不同颜色所导致的。为了避免这种情况,用户可以先将曲面隐藏。在这里,为了便于学习其他的建模技术,不执行隐藏操作,如图13-4所示。
步骤3 编辑实体特征
编辑特征“拉伸1”,并将终止条件改为【给定深度】,设置深度为4in,如图13-5所示。
图13-4 显示
图13-5 编辑实体特征
步骤4 绘制草图
在新建特征的端面上插入一新草图。选取端面,然后单击草图工具栏中的【转换实体引用】,将实体边线直接转换成草图实体,如图13-6所示。
步骤5 切除至一面
单击特征工具栏中的【拉伸切除】,使用【成形到实体】的终止条件(也可以选择【成形到一面】),然后在图形区域或者从FeatureManager设计树上选取曲面“Top Surface Knit”,如图13-7所示。(www.xing528.com)
图13-6 绘制草图
图13-7 切除至一面
步骤6 隐藏曲面
为了清楚地显示结果,将曲面“Top Surface Knit”隐藏起来,如图13-8所示。
步骤7 压缩特征“拉伸1”
步骤8 使用曲面切除
单击特征工具栏中的【使用曲面切除】,或者选择下拉菜单的【插入】/【切除】/【使用曲面】。选取曲面实体“Top Surface Knit”。箭头所指方向那部分实体将被移除。单击【确定】,如图13-9所示。
图13-8 隐藏曲面
图13-9 使用曲面切除
知识卡片
替换面
【替换面】是一种非常有用的混合建模技术,是为数不多的用来添加或移除材料的功能,操作非常的简单。替换面实例如图13-10所示。
操作方法
● CommandManager:【面】/【替换面】。
● 菜单:【插入】/【面】/【替换】。
图13-10 替换面实例
步骤9 压缩特征“使用曲面切除1”
步骤10 替换面
单击曲面工具栏中的【替换面】。在上侧的【替换的目标面】选择框中,选取实体平面,这个面将被移除。在下侧的【替换曲面】选项框中,选取曲面“Top Surface Knit”。单击【确定】,如图13-11所示。
图13-11 替换面
提示
选项框中所显示的名称未必与曲面的真实名称相吻合。不管是在“曲面实体”文件夹中选择,还是在图形区域中选取,其结果都一样,如图13-12所示。
图13-12 替换面结果
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