曲面几何体可以分成很多类,下面仅列出了其中最主要的几个类:
1)代数曲面。代数曲面可以用简单的代数公式来描述,这类曲面包括平面、球面、圆柱面、圆锥面、环面等。代数曲面中的U-V曲线都是一些直线、圆弧或者圆周,如图11-24所示。
2)直纹曲面。直纹曲面上的每个点都有直线穿过,且直线位于面上,如图11-25所示。
图11-24 代数曲面
图11-25 直纹曲面
3)可展曲面。可展曲面是直纹曲面的子集,它们可以在没有被拉伸的状态下自由展开。这类曲面包括平面、圆柱面以及圆锥面等,如图11-26所示。由于钣金的展开功能使得这类曲面在SolidWorks中显得非常的重要。除钣金外,可展曲面在造船业中也有广泛的应用(简单的成形平板或片状玻璃纤维),在商标应用方面(在非展开状态下曲面的伸展或者折叠)也是如此,如图11-26所示。
4)NURBS曲面。NURBS(非均匀有理B样条)作为一种曲面技术被广泛地应用于CAD行业以及计算机绘图软件中。NURBS曲面通过参数化的U-V曲线来定义。这些U-V曲线都是样条曲线,在这些样条曲线间插值以形成曲面,如图11-27所示。
图11-26 可展曲面
图11-27 NURBS曲面
代数曲面、直纹曲面以及可展曲面都可归为“解析曲面”中的一类,而NURBS曲面通常被称作“数值曲面”。
带有正交曲线网格的曲面往往都是4边曲面。很明显,SolidWorks模型曲面中也有不是4边的,以下两种情形会导致这种情况的产生。
1)一条或者多条边的长度为零,并且某个方向的曲线交于一点,该点通常称为“奇点”,该曲面通常情况下也被称为“退化曲面”。产生这个问题的主要因素有圆角、抽壳或者等距操作等,如图11-28所示。(www.xing528.com)
2)将一个原始的4边曲面剪裁成所需要的形状,然后再对它进行抽壳操作,这样一般都不会产生问题,这是因为系统内部其实是这样操作的:先等距原始的4边曲面,然后对它进行再次剪裁,如图11-29所示。
图11-28 退化曲面
图11-29 4边曲面
步骤12 运用面部曲线
确认当前操作的零件仍旧为“Solid”,选择圆形面并且单击下拉菜单的【工具】/【草图工具】/【面部曲线】,如图11-30所示。
通过面部曲线的预览,我们可以认定它的原始面其实是一个矩形面,通过后期的剪裁操作才得到了现在看到的圆形面。单击【取消】,退出该命令,此处并不需要创建面部曲线。
步骤13 解除剪裁曲面
虽然该面我们是用拉伸圆得到的,从预览看它仍旧是一个矩形面,就如同我们在步骤7中使用【解除剪裁曲面】命令后看到的一样,如图11-31所示。
图11-30 面部曲线
图11-31 解除剪裁曲面
步骤14 关闭且不保存零件
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。