(1)进入工作界面
运行ANSYS 15.0,设置工作名concrete cracks。单击RUN按钮进入GUI,单击Preferences后选择Sructural。
(2)定义单元类型
本例共3种单元类型。
●混凝土采用钢筋混凝土工程中最为常用的SOLID65单元。
●钢筋采用LINK180单元。
●选用PIPE16单元来联系约束方程区域,以便似的节点具有足够的转动空间。
设置方法如下。
通过路径Main Menu>Preprocessor>Element Type>Add/Edit/Delete,单击Add按钮添加单元SOLID65为1号单元;添加LINK180为2号单元。
在新版本的ANSYS中PIPE16已不在对话框中给出,用户可以在选择了PIPE单元后在给出的位置直接输入它的编号16,单击OK按钮即可,如图13-27所示。
相应命令流如下:
(3)设置单元选项
在Element Types对话框中,选择SOLID65,单击Options按钮,打开K5,选择Nodal stress;打开K7,选择EXTRUDE。K7即是之前介绍的应力释放与否的设置,设置如图13-28所示。
图13-27 手动输入编号
图13-28 设置节点应力输出和应力释放
(4)定义实常数
本例需要定义3个实常数。
为保持材料编号统一,定义第一个实常数为空值。通过路径Main Menu>Preprocessor>Real Constants>Add/Edit/Delete,在打开的对话框中单击Add按钮,选择SOLID65,单击OK按钮,在实常数设定的对话框中直接单击OK按钮跳过。
定义LINK180,前面路径相同,在RealConstantset Number2,For LINK180中,为其设置截面尺寸AREA=113.1。单击OK按钮。
定义第三个实常数,在Outerside diameter中输入1,在Wall thickness中输入0.5,再单击OK按钮完成实常数设置。
(5)定义材料属性
通过路径Main Menu>Preprocessor>Material Props>Material Models,弹出Define Material Model Behavior对话框。
先定义混凝土。选择对话框右侧的Material Models Available>Structural>Linear>Elastic>Isotropic选项,双击后在对话框中输入数值,混凝土EX为20e3,PRXY为0。
通过路径Structural>Nonlinear>Inelastic>Non-metal Plastic>Concrete,设置Uniaxial Crushing Stress为-1,即关闭压碎。其余保持默认。
定义钢筋的弹性模量及泊松比方法同混凝土,输入EX为300e3,PRXY为0.3。
此处可以使用命令流操作,方便且便于修改。(www.xing528.com)
命令流:
(6)建立几何模型
通过路径Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By 2 Corners&Z创建长方体几何模型。在弹出的对话框中输入Width=450,Height=600,Depth=150。单击OK按钮完成建模,如图13-29所示。
(7)划分网格
1)划分钢筋网格。
执行路径Main Menu>Preprocessor>Meshing>MeshTool,单击Element Attributes中的Set进行材料特性设置,选择TYPE为2。再在Size Control中选择Lines Set,拾取侧边L9和L10,单击OK按钮,在弹出的尺寸控制对话框中设置NDIV=1,即只划分为1份。
选择直线及为其设置参数的命令流如下:
图13-29 梁段几何模型
单击OK按钮完成设置,回到MeshTool,在Mesh中选择Lines,单击Mesh按钮完成划分。
命令流:LMESH,ALL
2)划分虚拟单元网格。
操作步骤和划分钢筋时相同,在设置材料特性时,TYPE选为3,MAT=1,REAL=3,单击OK按钮。在Size Control中选择Lines Set,拾取侧边L6和L8,单击OK按钮,在弹出的尺寸控制对话框中设置NDIV=4。其余同上,完成划分。
3)划分体网格。
设置TYPE选为1,MAT=1,REAL=1,单击OK按钮。
相应命令流:
在Size Control中选择Lines Set,拾取L4,L5,L26和L7,单击OK按钮,在弹出的尺寸控制对话框中设置DIV=1。
设置划分对象为体Volumes,网格形状为Hex,划分方式选择Mapped。单击Mesh按钮完成划分。
划分体的命令流如下:
划分后的结果如图13-30所示。
图13-30 有限元模型
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。