信息技术课的教学目的是培养学生综合实践的能力。特别是培养学生使用计算机及计算机网络,搜集处理各种信息的能力,信息技术课的教学一般采取以下结构进行。
1.运用旧知,解决问题
由于信息课课时少,学生遗忘速度快,所以教师每节课前要引导学生进行复习。复习内容应以操作为主,教师可设计一些操作项目,让学生独立或讨论完成。如在复习《单元格的基本操作》时,为激发学生兴趣,可设计填图、拼图等小游戏,让学生操作完成。
2.激情创境,导入新课
好的导入方法,是一堂课成功的一半。为激发学生学习兴趣,新课导入一定要新颖,有吸引力,教师可以通过展示精心设计的课件,演示各种与教学有关的文字、图片、声音、表格与动画等,并且内容尽量让学生感兴趣,如有关国家大事、媒体热点焦点、名人资料、美丽的家乡、校园文化等等,让学生欣赏,使学生处于优美的想像空间。然后教师启发学生:“你们想不想亲手制作这样精美的作品?”激起学生的求知欲,最后顺势导入新课。
3.任务驱动,协作学习
协作学习任务是问题提出的表现,是一堂课的核心,是学生完成任务的外在动力;协作是一种团队意识、集体精神,是学生的主要学习方式,是学生完成任务的内在动力。进入新知学习后,教师不能一味讲述或演示,而应向学生展示操作任务,采用“任务驱动”法,让学生主动参与到学习活动中来,鼓励学生大胆尝试操作。遇到问题与困难时,要多问,多讨论,发扬团队精神。一是鼓励学生自主探究,让他们通过实际操作,体验成功和失败的乐趣与辛酸,逐渐获取对知识的正确理解,探求问题的最终解决;二是将学生分成若干小组,鼓励他们组内、组间相互讨论,相互学习,加强学生之间的协作学习,共同寻找解决问题的办法,从中体会集体荣誉感。
4.自主运用,设计竞赛(www.xing528.com)
培养学生的创造精神和创新意识,是信息技术教育的主要目的。为达到这一目的,教学中应特别注意培育与激发学生的创新灵感,诱导学生自主运用 所学知识,进行作品设计。为充分调动学生设计的积极性,可采用分组竞赛的形式,结合本节内容,提出与实际生活相结合的竞赛要求,学生分组讨论定主题,然后分头完成设计内容,最后评选出最优秀作品,给予“操作小能手”称号,并鼓励其他同学向小能手学习。
为促使学生按时完成学习任务,教师要及时发现教学活动过程中的问题,要注重及时对学生的学习效果进行评价,并根据实际情况调整教学方式。对学生在学习过程中的点滴成绩,教师要及时予以肯定与表扬;对学生的优秀作品,要通过投影展示,让他们欣赏,培养他们的审美观,增进学生之间的信息交流;对学生在学习过程中的缺点或错误,教师要及时批语指正,并引导学生及时纠正。要加强学生的巡回检查与辅导。当学生在进行操作时,教师应穿梭于学生之间,随时保持师生交流,便于及时发现问题,相机调控。
6.总结归纳,完成建构
完成教育任务后,教师应引导学生对所学知识进行归纳总结,使学生头脑中零散的知识系统化,完成知识建构。总结可让学生用自己的语言来叙述学过的内容,如学习了哪些操作,要注意哪些问题等,这比教师复述,学生听讲效果要好得多。
当然,并不是每堂信息技术课的结构都应严格按照上述六步来进行,教师要根据实际问题,实事求是地有选择地进行教学。但无论采用何种课堂结构,都必须遵循基本的教学原则,特别是要突出信息技术课的学科特点,即光看书本,凭老师灌输是掌握不了计算机与网络知识的,必须引导学生自主探究学习,通过上机实践,多动手、勤动脑才能逐渐掌握计算机与网络的使用方法。
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