新的技术不仅为儿童提供了一种新的感知觉体验,也改变了他们对这个世界的认识,甚至改变了与其他人的交流。现代各种新技术为什么使儿童跟以前不一样呢?弄懂这个问题,有利于我们理解技术对儿童的影响究竟是如何发生的,也为教育工作者如何应对技术带来的变化提供了参考。
1.技术改变了儿童的经验来源
现代的儿童大量接触电视机、计算机、网络,从中获得了不少丰富的经验。然而,由于每个人每天的时间都是一定的,一种活动的时间多了,另一种活动的时间就会减少。新技术的活动增多,带来的是传统日常活动的减少,相应的传统经验也减少了。这种理论又被称为时间理论,即认为使用技术工具(如电视、电脑)的时间取代了其他活动的时间。学生的活动发生变化,所获得的经验也有了显著的不同[10]。
教师在教室中会面对学生的先前知识经验,有时候需要利用先前经验里的正确部分,有时候需要去除先前经验中的错误部分。技术带来的经验变化,影响有可能是正面的,也有可能是负面的。
例如,儿童本来会在院子里玩,那么他们可能会去捉蚂蚁,因此获得蚂蚁的经验。如果用看电视或玩电脑代替了捉蚂蚁的活动,儿童就失去了对蚂蚁的经验,但儿童通过在电视或者网上看到了长城,因此又获得了关于长城的经验。在学校,如果教师需要讲一篇关于长城的文章,那么电视电脑提供的经验就有促进作用,但如果教师是要介绍动植物的生活,那么儿童在院子里获得的关于蚂蚁的经验就有促进作用。
因此,只要新技术提供的新经验与学生以后的学习生活有关,对学习就有正面的影响。例如,儿童如果能够从电视上观看动物生活习性的介绍,也能够促进他在生物课堂上的学习。在计算机和网络普及的时代,很多儿童具有丰富的电子游戏、网络搜索的经验,这些先前经验是以前的儿童所不具备的,但同时由于替代活动,又失去了获得很多其他经验的机会,例如关于土地、农作物、家禽。很多家长和教师感觉到“现在的孩子非常聪明,什么都知道,又好像什么都不知道”,实际上只是以前常见的儿童活动被电视或电脑所代替,儿童产生了新的经验而已。以前儿童的活动环境变化小,经验内容不够丰富,远远不如现代儿童通过电视电脑网络能在短时间内获得丰富的信息。
但是,即使现代儿童能够从电视和网络上获得对这个世界的认识,这种认识毕竟是间接的,不是直接的接触,即使有电视提供的视听材料,也无法替代日常生活中接触带来的经验。在早期,儿童甚至无法分辨电视影像和真实世界的区别,屏幕上出现的一只猫和一只真实的猫究竟有什么不同,3岁以前的儿童难以理解。如何认识电视剧中的故事和真实生活事件的区别,也是现代儿童要面临的挑战。
很多研究建议儿童每天在电子设备上使用的时间不要超过2小时。但大部分孩子都超过这个时间,例如澳大利亚研究者发现10~13岁儿童每天接近4小时。使用电子设备的时间过多的挤占游戏、体力活动的时间,造成儿童超重、不健康饮食等一系列的问题,也造成儿童的认知能力发展受到损害[11]。
根据替代理论,如果新技术是在非正式情况下使用,替代的是儿童一些低教育价值的活动,那么新技术对儿童的发展就有促进作用。例如如果儿童将闲逛、看电视娱乐节目的时间用来玩益智类的电脑游戏,或者观看教育类的电视节目,那么新技术的作用就是正面的;但如果是在正式的教育场合,新技术替代的是高教育价值的活动,这时新技术很可能就起着阻碍儿童发展的负面作用[12]。学生在学校本身就在从事认真学习的活动,技术引进之后,虽然可能给学生提供了另一种学习的途径,但是却挤掉了学生原来的学习时间,一正一负,最后的结果则可能更好,也可能更差。各种在学校里开展的研究结果也不够统一,正反两方面的证据同时存在,替代理论可能是解释这种现象的原因。
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皮亚杰的认知活动发展理论
著名的儿童心理学家皮亚杰认为,儿童思维发展的过程,就是从活动中学习。认识既不发生于主体,也不发生于客体,而是发生于联系主体和客体的动作中。例如,儿童的面前摆放着一个杯子,儿童要认识这个杯子,并不是因为杯子本身就引起了儿童的认识,也不是儿童看到杯子就对杯子有了认识。相反,儿童会用手拿起杯子,用手触摸杯子,并移动杯子,在儿童与杯子的互动中,对其的认识也得到了发展。(www.xing528.com)
皮亚杰认为儿童和成人的思维方式有本质的区别,儿童的思维发展经历了感知运动、前运算、具体运算和形式运算四个阶段。在每一个阶段,儿童的思维发展有其自己的特点。例如,在感知运动阶段,儿童需要依靠动作来获得对世界的认识,在具体运算阶段,儿童的语言已经得到发展,但抽象能力不足,需要借助实物和画面来学习。
最近几年开始流行的触屏智能电脑(平板电脑),正符合儿童思维发展的特点,用大量的触摸手势和丰富多彩的画面,吸引了广大的儿童,在其基础之上开发的各种教育软件也如雨后春笋一般冒出来。
2.技术改变了儿童的活动节奏
现代的电视节目节奏很快,而且总是不断被广告所打断。一部电视剧,每隔十分钟左右就会播放一次广告,打断正常的观看,观众也往往会转移注意力到其他地方,直到广告结束,又再回到先前的内容上去。在观看电视的时候,人们的注意力总是跳跃的,从电视内容上跳到其他地方。
但课堂学习往往需要一段比较长的时间集中注意力(通常是30~40分钟),当儿童走进学校时,由于看电视而习惯的节奏可能导致学生不能适应课堂学习的节奏。而且电视节目的图形、声音都向儿童提供了一种丰富多彩的刺激,如果课堂内容不像电视节目那么有趣,学生就很容易分心。家里常常开电视,缩短了儿童注意力的保持时间,使他们无法接受学校的学习时间。
这种观点认为电视节目减少了学生的短时记忆容量。短时记忆是指人当前思考、处理的记忆内容,短时记忆的保持时间通常很短,容量也很小。当人在连续阅读一篇文章或一本小说时,需要记住前面的内容,以便与后面的内容联系起来进行理解。同理,看电视的时候也是如此。然而,由于现代电视节目常常被广告打断,而且电视节目的制作者们也倾向于低估观众的智商,所做的节目往往倾向于简单化,这样的好处是容易理解,但坏处是难以锻炼儿童的认知能力。
3.激发儿童的兴趣
新技术的特点之一就是丰富多彩的视、听材料对于儿童极具吸引力,能够激发他们的学习兴趣。当学生看到一个有趣的电视节目或网上的视频,他们会将兴趣迁移到有关的课堂内容。例如,当学生看过《三国演义》的电视剧,或者玩过《三国》的电子游戏,就会对三国时代的历史人物、事件产生浓厚的兴趣,可能去翻阅相关的历史书籍,以获得更深入的认识,促进对历史的了解。在我国,由于关于三国的电子游戏层出不穷,很多孩子对三国中的人物十分熟悉。而前几年在电视界非常流行的“清朝青春偶像剧”,也让康熙、雍正、乾隆那个时代成为青少年最有兴趣去了解的历史之一。
之所以电视、电脑能够激发学生的兴趣,是由于其丰富的画面、声音,以及有趣的故事。相比于课本上枯燥的文字和死板的静态图片,活泼生动的影像更能够激发学生的兴趣。现在,教师在课堂上使用一小段视频影像来调动学生的兴趣,已经成为一种常见的做法。
虽然现代技术能够激发儿童的兴趣,但再有趣的东西,一旦新鲜劲过了以后,就很可能失去对儿童的吸引力。这就像做PPT,一开始的时候人们喜欢用鲜艳的颜色,有趣的图画,来吸引听众的注意。但这种形式上的有趣只能在很短的时间里吸引听众,很快人们就失去了兴趣,这时候内容本身就成为至关重要的因素。
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