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使用三维动画制作教程制作《阿凡达》

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:在数字角色领域最具开创性的影片之一就是詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》。四次获得奥斯卡奖的Weta Digital领导者Joe Letteri解释说:“Light Stage作为我们《阿凡达》制作项目的一部分,表现得非常好。它提供了皮肤细节的参考,以及各种光照条件下的面部反射情况,使我们可以很好地理解应当如何创建纳威人的蓝色皮肤。”《阿凡达》之后,Weta持续关注Light Stage,近期Paul Debevec在Weta工作了一个月,作为公司项目的一部分。

使用三维动画制作教程制作《阿凡达》

在数字角色领域最具开创性的影片之一就是詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》。由于Light Stage在本片中是用于蓝色的纳威人的动画制作,因此有人会说这些角色不是真人,已经超出了本文的范畴,但是在《阿凡达》中Light Stage不仅仅制作了潘多拉星球的原住民,还被用于一些真人角色,因为某些场景中他们需要用极其复杂的数字替身进行替换。

四次获得奥斯卡奖的Weta Digital领导者Joe Letteri解释说:“Light Stage作为我们《阿凡达》制作项目的一部分,表现得非常好。它提供了皮肤细节的参考,以及各种光照条件下的面部反射情况,使我们可以很好地理解应当如何创建纳威人的蓝色皮肤。”

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图6.1.15(www.xing528.com)

他补充道:“Weta如今仍然很关注Light Stage的应用,以及USC ICT的其他相关研究。”Weta Digital首席技术官Sebastian Sylwan指出,Weta在制作《金刚》时就用过Light Stage,但是Weta在制作《阿凡达》时,不仅进行了面部扫描,还为许多关键场景做了动态的表演捕捉,包括男女演员,尤其是西格妮·韦弗(格雷斯博士)以及斯蒂芬·朗(夸里奇上校)。

《阿凡达》之后,Weta持续关注Light Stage,近期Paul Debevec在Weta工作了一个月,作为公司项目的一部分。他把主力研究人员都带到了新西兰,与Weta团队一起工作了数星期。Sebastian Sylwan在加入Weta Digital之前也曾在ICT工作过。

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Paul Debevec记得那是ICT的一段难忘的时光:“那段时间真是令人激动,Sebastian作为我们图像实验室的一员,与我们一起设计建造了大型的Light Stage 6系统。半年后,Sebastian进入Digital Domain,成为技术指导,那时候我们几乎都已经完成了Light Stage 6,并开始用它来做一些研究项目。有一个月Sebastian过得十分艰苦,白天他在DD工作,晚上回到ICT完成这个项目。”离开DD之后,Sebastian就来到了新西兰的Weta Digital。

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