身体的雕刻需要充分了解身体的构造,尤其像这样一个强壮的人形怪兽。下面我们将结合所得到的参考图片与资料,对身体构造进行初步的讲解。
我们可以观察到的身体是由肌肉与皮肤所构成的,可以说雕刻身体就是如何对皮肤与肌肉进行雕刻。皮肤覆盖在肌肉上面,肌肉附着在骨骼上面,由肌腱连接骨骼,如图5.1.5。肌肉两端白色的部分就是肌腱,肌腱又分别附在两块或两块以上的不同骨骼上,由于肌腱的牵引作用才能使肌肉收缩从而产生运动。
图5.1.5
了解肌腱的位置很重要,这关系到肌肉位置的起始关系,不管你的肌肉雕得多么漂亮,但是只要一块肌肉没有放在正确的位置上,那么一切工作都将是徒劳的。
所以我们接下来看一下肌肉的形状与关系,每个部位的肌肉形状都大不相同,却又大同小异,它们都是由肌肉组织构成,肌细胞的形状细长,呈纤维状(类似纺锤体)。如图5.1.6。那么两块肌肉的交汇处必然就不是一个弧形,而会形成一个交接。如图5.1.7。如参考图片中,绿巨人的右手臂就出现了很明显的肌肉线。如图5.1.8。这一点在模型雕刻中很重要,所有的肌肉穿插部分如果出现一个很圆滑的弧形,会使人感到很软、很油腻、很假。
图5.1.6
(www.xing528.com)
图5.1.7
我们已经对肌肉有了初步的了解,那么就来看一下我们身上到底有哪些肌肉,它们都在什么地方。
人体骨骼肌共有600余块,分布很广,每块骨骼肌不论大小,都具有一定的形态、结构、位置和自己的作用。当然我们不用全部去了解,我们需要的只是一些位于外部、可以表现形体的肌肉群。观察和了解这些肌肉的作用与穿插关系,将能使我们的模型做得更加逼真。如图5.1.9。
人体结构我们就先讲解到这里,下一节,我们将结合上一章中所学到的ZBrush软件知识来学习雕刻制作参考图片中这样一个绿巨人角色。
图5.1.9
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。