【摘要】:首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环体,其参数可以根据自己的需要设定圆环体的断面数。其实,也可以这样想,轮胎的断数主要是看轮胎的纹理而定,所以,在做之前先要观察一下真实的轮胎。断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变形,所以要把它的外圈变成更贴近实物的样子。移动后的效果,是不是更加逼真了。最后的调整,主要还是调整中间的点的位置。
首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环体,其参数可以根据自己的需要设定圆环体的断面数。它的断数大家可以自己设置。其实,也可以这样想,轮胎的断数主要是看轮胎的纹理而定,所以,在做之前先要观察一下真实的轮胎(图3.3.15)。
断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变形(轮胎的形状不可能如圆环体外圈那样的曲面),所以要把它的外圈变成更贴近实物的样子(图3.3.16)。
改变外圈之后就要把它的纹理调整出来了(图3.3.17)。
图3.3.15
图3.3.16
图3.3.17
图3.3.18
图3.3.19
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图3.3.20
图3.3.21
图3.3.22
图3.3.23
调整完成后先把它Extrude Face,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑。提示:选择点的时候可以使用Edit->Paint Selection Tool工具选取点(图3.3.18)。
把选择的点用移动工具向下移动(图3.3.19)。
再选择相对的点向上移动(图3.3.20)。
移动后的效果,是不是更加逼真了(图3.3.21)。
最后的调整,主要还是调整中间的点的位置(图3.3.22)。
最后就是大家根据自己的认识去调整了(图3.3.23)。
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