首页 理论教育 汽车轮胎三维模型制作实例:三维动画造型制作教程

汽车轮胎三维模型制作实例:三维动画造型制作教程

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环体,其参数可以根据自己的需要设定圆环体的断面数。其实,也可以这样想,轮胎的断数主要是看轮胎的纹理而定,所以,在做之前先要观察一下真实的轮胎。断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变形,所以要把它的外圈变成更贴近实物的样子。移动后的效果,是不是更加逼真了。最后的调整,主要还是调整中间的点的位置。

汽车轮胎三维模型制作实例:三维动画造型制作教程

首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环体,其参数可以根据自己的需要设定圆环体的断面数。它的断数大家可以自己设置。其实,也可以这样想,轮胎的断数主要是看轮胎的纹理而定,所以,在做之前先要观察一下真实的轮胎(图3.3.15)。

断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变形(轮胎的形状不可能如圆环体外圈那样的曲面),所以要把它的外圈变成更贴近实物的样子(图3.3.16)。

改变外圈之后就要把它的纹理调整出来了(图3.3.17)。

图3.3.15

图3.3.16

图3.3.17

图3.3.18

图3.3.19

(www.xing528.com)

图3.3.20

图3.3.21

图3.3.22

图3.3.23

调整完成后先把它Extrude Face,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑。提示:选择点的时候可以使用Edit->Paint Selection Tool工具选取点(图3.3.18)。

把选择的点用移动工具向下移动(图3.3.19)。

再选择相对的点向上移动(图3.3.20)。

移动后的效果,是不是更加逼真了(图3.3.21)。

最后的调整,主要还是调整中间的点的位置(图3.3.22)。

最后就是大家根据自己的认识去调整了(图3.3.23)。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈