1.Eate>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7(图3.3.6)。
2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状(图3.3.7)。
图3.3.6
图3.3.7
3.视图里使用缩放工具调整形状(图3.3.8)。
4.Edit Polygons>Split Polygon Tool,在机翼的位置劈开(图3.3.9)。
5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)(图3.3.10)。
6.点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面。蓝色手柄切换局部坐标和整体坐标(图3.3.11)。
图3.3.8
图3.3.9(www.xing528.com)
图3.3.10
图3.3.11
图3.3.12
图3.3.13
图3.3.14
7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角也就越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到)(图3.3.12)。
8.用相同方法挤出尾翼,调整形状(图3.3.13)。
9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑处理,可以在右边的通道栏里修改细分的次数(图3.3.14)。
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