多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径。
顶点(Vertex):线段的端点,构成多边形的最基本元素。
边(Edge):就是一条连接两个多边形顶点的直线段。
面(Face):就是由多边形的边所围成的一个面。Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础,在渲染前,每种几何表面都被转化为三角形的面,这个过程称为镶嵌)一般制作原则,是尽量使用三边或四边形的面。
法线(Normal):表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观(这点在之后的操作中会具体讲到)(图3.3.1)。
Polygon的显示设置:
在Maya中,我们通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。
Display>Polygon Components显示选择的多边形的各种元素。
Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项。
常用的选项:
显示多边形的边界:Highlight Border Edges 对于缝合两个多边形及查找没有缝合的边界的时候非常方便。在建模中常会遇到多边形无法转换成细分表面的现象,边没有合并上是其中主要的原因之一,用这个工具就可以进行检查出来(图3.3.2)。
图3.3.1
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图3.3.2
图3.3.3
图3.3.4
图3.3.5
背面显示选择:Backface Culling 在选择复杂模型的元素和检查面法线时是非常有用的(图3.3.3)。
Display>Heads Up Dispiay>Poly Count 显示多边形的数目(图3.3.4)。
使用多边形的基本物体:
为建模初期的方便,Maya提供了以下几个多边形物体(图3.3.5)。
在Channel Box中的Input栏,提供了尺寸和细分数目。
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