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使用Loft放样技术来生成表面-三维动画造型制作教程

时间:2026-01-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线去描述物体的外形,然后再放样生成表面。图3.2.1图3.2.2Auto Reverse反转放样方向,当放样曲线的起点不一致时,需打开此参数自动反转。Section Spans设置放样曲线的跨度数。Attach Method 连接类型Connect 普通连接只连接表面,不改变形状。Curve Range Complete 沿着整条曲线创建平面;Partial 显示操纵杆,并可以使用操作器沿着部分输入曲线编辑完成的平面。Multiplicity 多样性,选择Set to项,根据Multiplicity参数值,插入点。Increase by根据Multiplicity参数值,向点中添加额外值。

Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线去描述物体的外形,然后再放样生成表面。

Loft图示放样。

创建一系列的曲线以定义物体的形状,然后一起放样,这时曲线就像在一个框架上蒙上画布一样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,再就是当你建立完曲线后应该进行一次Surface/Rebuild,是将曲线重建,使CV点统一,这样生成的曲面就会显得整齐平滑,而且还会方便以后调整外形。需要注意的一点就是在放样前,选择曲线顺序的正确性,这个操作决定了你放样所形成的面(图3.2.1)。

Parameterization

改变放样参数,Uniform 结点距离,使轮廓曲线与V方向平行,使表面U方向上的参数值等间距,第一条轮廓曲线和表面上的U(0,0)处的等位结构线对应,第二条和U(1,0)对应依次类推。Chord Length间距,使表面U方向上的参数值会根据轮廓曲线起点间的距离而定(图3.2.2)。

图示

图3.2.1

图示

图3.2.2

Auto Reverse

反转放样方向,当放样曲线的起点不一致时,需打开此参数自动反转(图3.2.3)。

Close

选定此参数,看生成的表面在U方向上是否闭合。

Surface Degree

设置生成的表面是一次或者三次。

Section Spans

设置放样曲线的跨度数(图3.2.4)。

Attach Surface图示连接表面。

选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面形成一个整体的面。

Attach Method 连接类型

Connect 普通连接

只连接表面,不改变形状。可调整Multiple Kont(插入额外节点),选择Remove会改变形状。

Blend 平滑连接

会改变连接处的形状。调整Blend Bias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条。缺省为0.5。Insert Knot(插入节点)选项,在两个表面的衔接处插入跨度,保持原曲率。这项在两个表面较远时作用明显(图3.2.5)。

Duplicate Surface Curves图示复制表面曲线。

选择曲面上一条或多条Isoparm,可从曲面上提取曲线。

Group With Original 打开时复制曲线是原曲面的子物体,并且会影响原曲面的CV。

Visible Surface Isoparms 当选择整个表面时,选择复制所有的U方向、V方向或所有的等位线(图3.2.6)。

图示(https://www.xing528.com)

图3.2.3

图示

图3.2.4

图示

图3.2.5

图示

图3.2.6

Detach Curves图示分离曲线。

选择曲线上一个或多个曲线点,从这些点断开的曲线处成为若干独立曲线(图3.2.7)。

Planar图示创建平面。

将连接成一个封闭的图案曲线创建成一个平面,需要特别注意的是,这些线必须封闭且在同一平面上(图3.2.8)。

Degree 如果输出类型是Nurbs表面,可以选取Linear(一次)或者Cubic(三次)表面。

Curve Range Complete 沿着整条曲线创建平面;Partial 显示操纵杆,并可以使用操作器沿着部分输入曲线编辑完成的平面。

Output Geometry 输出物体,Nurbs物体或者Polygons物体(图3.2.9)。

图示

图3.2.7

图示

图3.2.8

图示

图3.2.9

Insert Knot图示插入点。

在绘制曲线过程中,有时候很难一步到位,要费大量的时间制作一个外形比较复杂的轮廓线,但由于绘制的曲线点太少,很难控制外形,现在我们就可以用这个工具,给想要加点的地方,插入一些点(图3.2.10、图3.2.11)。

Insert Location 插入位置。At Selection 在选择的位置插入。Between Selection 在选择点之间插入,这时#Knots to Insert 才会有效,它控制着在两个点之间插入点的数量。

Multiplicity 多样性,选择Set to项,根据Multiplicity参数值,插入点。Increase by根据Multiplicity参数值,向点中添加额外值。

图示

图3.2.10

图示

图3.2.11

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