1.标题栏
它和大多数windows应用程序一样,相信这个大家已经熟悉得不能再熟悉了,简单介绍一下就好,样题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。
2.菜单栏
菜单栏也是如此,Maya的操作完全可以通过菜单来完成,图中的菜单是Rendering(渲染)模块菜单。菜单栏根据不同的模块会有相应的变化。
3.状态栏
状态栏中第一个文字框显示出的就是当前使用的模块。各模块快捷键分别为:F2/Animation、F3/Polygons、F4/surfaces、F5/Dynamics、F6/Rendering。
文件操作:新建,打开,保存。
物体级别选择项
物体选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,也就是说场景中同一类的物体可以被选择。
物体子积选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,可显示物体的点、线、面、Isoparms(NURBS物体)等。
快捷键:F8/点、F9/线、F10/面。
标题栏
菜单栏
状态栏
图3.1.2
在场景复杂的情况下,可以通过选择物体的名称进行快速的选择。
物体构造历史。在Maya中物体构造历史就是物体的基本构成参数,如果使用构造历史将会在通道栏里显示,反之则不。图中显示的是一个NURBS Sphere的基本参数,即它的构造历史。
常用操作工具栏
常用物体操作工具,依次为选择、对不规则选区的选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。
(www.xing528.com)
视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而快速改变视图类型。
时间控制器
时间刻度、播放器等设置在动画制作过程中是非常重要的。
命令栏
Maya的命令栏就像一个向导,相信你很快就会熟练地操作它了。
4.Maya的视图操作
旋转视图 Alt+鼠标左键
移动视图 Alt+鼠标中键
推拉视图 Alt+鼠标左键和中键
局部放大 Ctrl+Alt+鼠标左键,由左上往右下拖动框选择要放大的区域
局部缩小 Ctrl+Alt+鼠标左键,由右下往左上拖动框选择要缩小的区域
5.创建一个新的工程目录
相信大家都知道一个设计工程在管理时,分门别类的重要性。Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你所创作的场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候,它会自动去搜索这些文件。请大家记住,管理好自己的创作方案是很有必要的。
操作步骤
找到New project 命令File/Project/New…
在Name中输入工程名称
点击Use Defaults使用默认名称
点击Accept同意
强调一点的是,在Maya中对文件以及任何有关文件的命名应该尽可能地不要用中文,以免混淆。
如何设置当前的设计工程?
设置好当前的设计工程的好处就是使用打开命令时,路径会默认在当前工程场景目录下。
File/Project/Set
在弹出的窗口找到你创建设计工程所在的目录路径,如下图:
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。