3D Studio Max,常简称为3DS MAX或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏的动画制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》《最后的武士》等。在3DS MAX 7后,正式更名为Autodesk 3DS MAX,最新版本是3DS MAX 2015(图2.2.1)。
软件突出的特点有:
1.基于PC系统的低配置要求 ;
2.安装插件(Plugins)后可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;
3.强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4.可堆叠的建模步骤,使模型制作具有非常大的弹性。
软件优势
图2.2.1
性价比高。首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受得起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要,这也是每个软件使用者最关心的问题。
上手容易。其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快上手。学习中,先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰,上手是非常容易的,后续的高版本中操作也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流。在国内拥有最多的使用者,配套的教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的。随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,很方便(图2.2.2)。
其功能与特性的简介
Slate材质编辑器
使用Slate轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程。直观的结构视图框架使其能够处理制作中所需的大量材质。
Quicksilver硬件渲染器
图2.2.2
使用Quicksilver能在短时间内制作出高保真可视化的预览,Quicksilver是一种新的硬件渲染器,可用最快的速度制作出高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用CPU和GPU,支持Alpha和Z-缓冲区的渲染元素,如景深、运动模糊、动态反射、区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及高精度自适应阴影贴图等,并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers本地编辑
更高效地通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的Containers工作流程,通过并行的方法满足时间上的要求。如在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套里的不同元素,还可以防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
是利用扩展的Graphite建模和视口画布工具集的新工具,可加快建模与纹理制作的任务。常用于在视窗内进行3D绘画和纹理编辑的修订工具集,使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能,用于编辑UVW坐标的新笔刷界面,以及用于扩展边循环的交互式工具。(www.xing528.com)
3DS MAX材质的视口显示
可在视窗中查看大部分3DS MAX纹理贴图与材质,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无须重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配的最终输出环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误。
3DS MAX Composite
利用3DS MAX Composite改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中,是基于Autodesk Toxik技术的全功能、高性能HDR的合成器。3DS MAX Composite工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作。
前后关联的直接操纵用户界面
操作者利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,大大节省建模时间,并可以始终专注于手边的创作任务。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视窗中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览修改后的效果。
CAT集成
使用角色动画工具包 (CAT) 可更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT现已完全集成在3DS MAX之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用CAT中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义的骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon自定义
利用可自定义的Ribbon布局,使可用工作空间最大化。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的OpenEXR图像输入输出插件
更新的OpenEXR插件可在一个EXR文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和G-缓冲区通道存储到EXR层。
与Autodesk Revit连通的FBX文件链接
利用新的FBX文件链接,接收和管理从Autodesk Revit Architecture导入的文件及更新。
本地实体导入/导出
在3DS MAX和支持SAT文件的某些其他CAD软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk材质库
多达1200个材质模板可进行选择,更精确地与其他Autodesk软件交换材质。
Google SketchUp Importer
高效地把Google SketchUp拉伸软件 (SKP) 版本6和7文件导入3DS MAX。
Inventor导入改进
把Autodesk Inventor文件导入3DS MAX,而无须在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
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