当我们构建每一个关节时,都将试图在机动性和稳定性之间找到适当的平衡。关节要在其功能范围内运动,以保证足够安全,避免受伤。
每个关节都有一定范围的运动,即其在没有邻近结构限制下运动的活动度。有3种因素会影响关节的活动度。
1.形成关节的骨的形状。如颅缝的紧密连结使之固定,而肩关节则能够进行三维环形运动(图5.48)
2.关节囊和韧带的设计。它们的任务主要是使关节的机动性可控。
3.周围的肌肉和筋膜。它们如缺乏弹性将会影响运动范围,如常处于紧张状态的股后肌群。
因为关节并不仅仅需要运动,还需要一定的稳定性,即抗移动的能力。作为人体中的“连接点”,由于其自身的结构特点,关节容易受到损伤。这就要求关节在其正常活动范围内运动时,具有可以抵抗如压缩、拉伸和剪切力的内部肌筋膜力,以及如重力产生的自身重量或对足部的碰撞冲击等外力(图5.49)。
图5.48 120分贝下的环形运动
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图5.49 足踝部复杂的稳定性派上了用场
图5.50 踝关节韧带的被动约束功能
为了稳定滑膜关节,要构建一些如关节囊、周围韧带和筋膜等被动约束结构。例如在踝关节,通过这些结构提供被动控制,以保持足部与小腿部的连接(图5.50)。与此同时,肌肉和肌腱将通过拉伸提供主动限制,如小腿部肌肉休息时的张力和收缩力将有利于踝关节稳定。
最后,要再强调两个运动元素,即运动性和稳定性,两者之间需要平衡。过多的运动将可能导致关节脱位或损伤,而过多的稳定将使运动减少。如肩关节有较大的运动性,但缺乏稳定性。另一方面,髋关节与肩关节相比具有较少的运动性,但稳定性更强。这很容易理解,因为髋关节主要是负重和行走的关节,而肩关节则不是。
读书笔记
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