在材质库中,光材质如图10-30所示。为了便于学习,这里特地将所有灯光材质做了汉化处理。
图10-30 光材质
技巧点拨:
选中材质并右击,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令,即可以中文命名材质,这样在以后使用材质时比较方便。
从图10-30中不难发现,可用的光源包括4种类型:区域光源、发射光、IES光源和点光源。
1.区域光源
区域光源是指局部透射、穿透的光源,比如,窗户外照射进来的自然光源、太阳光源等,光源材质列表中有4个区域光源材质,如图10-31所示。
图10-314 个区域光源材质
添加区域光源,也就是将区域光源材质赋予窗户中的玻璃等模型。区域光源一般适用于建筑室内渲染。
2.发射光
发射光源材质主要用作车灯、电筒、电灯、路灯及室内装饰灯的渲染。光源材质列表中的发射光材质如图10-32所示。
图10-32 发射光源材质
发射光源材质对应的中英文材质说明如下。
●Emissive Cool(发射光-冷)。
●Emissive Neutral(发射光-中性)。
●Emissive Warm(发射光-暖)。
●Emissive White#1(发射光-白色#1)。
●Light linear sharp(线性锐利灯光)。
●Light linear soft(线性软灯光)。
●Light radial sharp(径向锐利灯光)。(www.xing528.com)
●Light radial soft(径向软灯光)。
3.IES光源
IES光源是由美国照明工程学会制定的各种照明设备的光源标准。
在制作建筑效果图时,经常会使用一些特殊形状的光源,如射灯、壁灯等。为了准确真实地表现这一类光源,可以通过使用IES光源导入IES格式文件来实现。
IES文件就是光源(灯具)配光曲线文件的电子格式,因为它的扩展名为“*.ies”,所以,可以直接称它为IES文件。
IES格式文件包含准确的光域网信息。光域网是光源的灯光强度分布的3D表示,平行光分布信息以IES格式存储在光度学数据文件中。光度学Web分布使用光域网定义分布灯光。可以加载各个制造商所提供的光度学数据文件,将其作为Web参数。在视口中,灯光对象会更改为所选光度学Web的图形。
KeyShot 6.0提供了3种IES光源材质,如图10-33所示。
图10-33 3种IES光源材质
IES光源对应的中英文材质说明如下。
●IES Spot Light 15 degrees(IES射灯15度)。
●IES Spot Light 45 degrees(IES射灯45度)。
●IES Spot Light 85 degrees(IES射灯85度)。
4.点光源
点光源从其所在位置向四周发射光线。KeyShot 6.0材质库中的点光源材质如图10-34所示。
图10-34 点光源材质
点光源对应的中英文材质说明如下。
●Point Light 100W Cool(点光源100W-冷)。
●Point Light 100W Neutral(点光源100W-中性)。
●Point Light 100W Warm(点光源100W-暖)。
●Point Light 100W White(点光源100W-白色)。
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