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KeyShot6.0界面简介:完整指南

时间:2023-10-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:要学会KeyShot 6.0,就要按照学习其他软件的方法,首先了解它的工作界面及其常见的视图操作、环境配置等。鉴于KeyShot 6.0是一个独立的软件程序,所涉及的知识内容较多,先粗略地介绍一下基本操作。单击“导入”按钮,弹出“导入文件”对话框,从中导入适合KeyShot 6.0的格式文件,如图10-11所示。

KeyShot6.0界面简介:完整指南

要学会KeyShot 6.0,就要按照学习其他软件的方法,首先了解它的工作界面及其常见的视图操作、环境配置等。鉴于KeyShot 6.0是一个独立的软件程序,所涉及的知识内容较多,先粗略地介绍一下基本操作。在后面的“第5节渲染”中将进行重点介绍。

1.窗口管理

KeyShot 6.0的窗口左侧是渲染材质面板,中间区域是渲染区域,底部则是人性化的控制按钮。下面介绍底部的窗口控制按钮,如图10-10所示。

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图10-10 窗口控制按钮

(1)导入

“导入”是指导入其他3D软件生成的模型文件。单击“导入”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-16.jpg,弹出“导入文件”对话框,从中导入适合KeyShot 6.0的格式文件,如图10-11所示。也可以通过选择“文件”菜单中的文件操作命令,进行各项文件操作。

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图10-11 导入要渲染的其他3D软件生成的图形文件

(2)库

“库”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-18.jpg用来控制左侧材质库面板的显示与否,如图10-12所示。“库”面板用来添加材质、颜色、环境、背景和纹理等。

(3)项目

“项目”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-19.jpg用来控制右侧的各渲染环节的参数与选项设置的控制面板,如图10-13所示。

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图10-12 “库”面板

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图10-13 “项目”面板

(4)动画

“动画”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-22.jpg用于控制“动画”面板的显示,如图10-14所示。

(5)渲染

单击“渲染”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-23.jpg,弹出“渲染”对话框。设置渲染参数后单击对话框中的“渲染”按钮,即可对模型进行渲染,如图10-15所示。(www.xing528.com)

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图10-14 “动画”面板

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图10-15 “渲染”对话框

2.视图控制

在KeyShot6.0中,视图的控制是通过相机功能来执行的。

要显示Rhino中原先的视图,在KeyShot6.0的菜单栏中选择“相机”→“相机”命令,打开相机视图菜单,如图10-16所示。

在渲染区域中按住鼠标中键可以平行移动摄像机,单击以旋转摄像机,达到从多个视角查看模型的目的。

技巧点拨:

这个操作与旋转模型有区别。也可以在工具栏中单击“中间移动手掌移动摄像机”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-26.jpg和“左键旋转摄像机”按钮978-7-111-57491-0-Chapter10-27.jpg来完成相同的操作。

要旋转模型,将鼠标光标移动到模型上,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择“移动模型”命令,在渲染区域中将显示三轴控制球,如图10-17所示。

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图10-16 相机菜单

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图10-17 移动模型显示三轴控制球

技巧点拨:

快捷菜单中的“移动模型”命令是针对导入的模型为装配体模型的情况。可以移动装配体中的单个或多个零部件。

拖动环可以旋转模型,拖动轴可以定向平移模型。默认情况下,模型的视角是以透视图进行观察的,可以在工具栏中设置视角,如图10-18所示。可以设置视图模式为“正交”,正交模式也就是Rhino中的“平行”视图模式。

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图10-18 视角设置

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