【摘要】:实现粒子系统效果的方法与实现星星效果有相似之处,也是先创建一个类,在此类中包含了创建原型的各类属性,然后在Renderer中将其各类属性赋予相应的值。具体代码如下3)为了更好地操作和控制微粒,在文件liziCH.java中特意加入了如下变量4)定义数组colors用于存储12种不同的颜色,具体代码如下5)装载纹理贴图来实现初始化处理,具体代码如下6)给粒子分配一种颜色,通过方法onDrawFrame()绘制粒子。
粒子系统也是三维世界中最常见的效果之一,表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其他传统的渲染技术难以实现真实感的Game Physics(游戏物理学)。在三维游戏项目中,经常使用粒子系统来模拟实现火爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹等抽象视觉效果。
实现粒子系统效果的方法与实现星星效果有相似之处,也是先创建一个类,在此类中包含了创建原型的各类属性,然后在Renderer中将其各类属性赋予相应的值。在粒子系统中,先用一个循环初始化所有的particles(粒子),然后在onDrawFrame()方法中循环编历每一个particle,最后判断运行一段时间的particle是否还为激活状态,如果为false则再初始化一次
在下面的实例中,演示了在Android手机屏幕中实现粒子系统效果的方法。
本实例的实现流程如下所示。
1)在布局文件main.xml中插入一个TextView控件,具体代码如下
2)定义类liziCH表示“点”,在里面定义了各个点的坐标变量。具体代码如下
3)为了更好地操作和控制微粒,在文件liziCH.java中特意加入了如下变量
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4)定义数组colors用于存储12种不同的颜色,具体代码如下
5)装载纹理贴图来实现初始化处理,具体代码如下
6)给粒子分配一种颜色,通过方法onDrawFrame()绘制粒子。具体代码如下
执行后将在屏幕中显示一个粒子系统的效果,执行效果如图5-11所示
图5-11 执行效果
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