【摘要】:2014年3月,在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了OpenGLES 3.1。OpenGLES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGLES 3.1虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x的子集,继承了其多项重要功能。计算着色器新版的支柱性功能,来自OpenGL 4.3。通过它,应用可使用GPU执行通用目的计算任务,并与图形渲染紧密相连,将大大增强移动设备的计算能力。7)向下兼容完全兼容OpenGLES 2.0/3.0,程序员可在已有基础上增加3.1特性
2014年3月,在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了OpenGLES 3.1。OpenGLES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGLES 3.1虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x的子集,继承了其多项重要功能。
(1)计算着色器(Compute Shaders)
新版的支柱性功能,来自OpenGL 4.3。通过它,应用可使用GPU执行通用目的计算任务,并与图形渲染紧密相连,将大大增强移动设备的计算能力。此外,计算着色器是用GLSL ES着色语言编写的,可与图形流水线共享数据,开发也更容易。
(2)独立的着色器对象
应用可为GPU的定点、碎片着色器阶段独立编程,无需明确的连接步骤即可将定点、碎片程序混合匹配在一起。
(3)间接呼叫指令
GPU可以从内存获取呼叫指令,而不必非得等待CPU。举个例子,这可以让GPU上的计算着色器执行物理模拟,然后生成显示结果所需的呼叫指令,全程不必CPU参与。
(4)增强的纹理功能(www.xing528.com)
包括多重采样纹理、模版纹理、纹理聚集等。
(5)着色语言改进
新的算法和位字段(bitfield)操作,还有现代方式的着色器编程。
6)可选扩展
采样着色、高级混合模式等。
7)向下兼容
完全兼容OpenGLES 2.0/3.0,程序员可在已有基础上增加3.1特性
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。