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Android游戏开发:类Paint基础技巧

时间:2023-10-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:在类Paint中的常用方法如下void reset():实现重置功能。void setARGB或void setColor:均为设置Paint对象颜色的方法。void setAntiAlias:是否抗锯齿,需要配合void setFlags方法来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。Shader setShader:设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。void setStyle:设置样式,一般为Fill填充,或者STROKE凹陷效果。void setTextSize:设置字体大小。void setTextAlign:文本对齐方式。void setUnderlineText:表示是否设置下划线。

Android游戏开发:类Paint基础技巧

在类Paint中的常用方法如下

(1)void reset():实现重置功能。

(2)void setARGB(int a,int r,int g,int b)或void setColor(int color):均为设置Paint对象颜色的方法。

(3)void setAntiAlias(boolean aa):是否抗锯齿,需要配合void setFlags(Paint.ANTI_ ALIAS_FLAG)方法来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。

(4)Shader setShader(Shader shader):设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。

(5)void setStyle(Paint.Style style):设置样式,一般为Fill填充,或者STROKE凹陷效果。(www.xing528.com)

(6)void setTextSize(float textSize):设置字体大小。

(7)void setTextAlign(Paint.Align align):文本对齐方式。

(8)Typeface setTypeface(Typeface typeface):用于设置字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,对于中文来说一般为宋体,可以根据需要来自己添加部分字体,例如雅黑等。

(9)void setUnderlineText(boolean underlineText):表示是否设置下划线。

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