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Android游戏开发的体系结构简介

时间:2023-10-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:根据Android的软件框图,其软件层次结构自下而上分为以下4层。图2-8 Android操作系统的组件结构图●Power Management:管理电池电量等信息。Android的本层次分成两个部分,一个是各种库,另一个是Android运行环境。Android系统中的各种库一般以系统中间件的形式提供,它们均有一个显著特点:与移动设备平台的应用密切相关。Android运行环境主要是指虚拟机技术——Dalvik。这也是Android开源的巨大潜力的体现。

Android游戏开发的体系结构简介

Android系统是一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包括操作系统(OS)、中间件(Middleware)和应用程序(Application)。根据Android的软件框图,其软件层次结构自下而上分为以下4层。

(1) 操作系统层(OS)。

(2) 各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)。

(3) 应用程序框架(Application Framework)。

(4) 应用程序(Application)。

上述各个层的具体结构如图2-8所示。

1.操作系统层(OS)——最底层

因为Android系统基于Linux内核,所以Android使用Linux内核作为底层操作系统。Android对操作系统的使用包括核心和驱动程序两部分,Android的Linux核心为标准的Linux内核,Android更多的是需要一些与移动设备相关的驱动程序。主要的驱动如下。

● 显示驱动(Display Driver):基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。

● Flash内存驱动(Flash Memory Driver):基于MTD的Flash驱动程序。

● 照相机驱动(Camera Driver):基于Linux的v4l驱动。

● 音频驱动(Audio Driver):基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux

声音体系)驱动。

● WiFi驱动(WiFi Driver):基于IEEE 802.11标准的驱动程序。

● 键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。

蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。

● Binder IPC驱动:Android的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间

通信功能。

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图2-8 Android操作系统的组件结构图

●Power Management(能源管理):管理电池电量等信息。

2.各种库(Libraries)Android运行环境(RunTime)——中间层

本层次对应一般的嵌入式系统,相当于中间件层次。Android的本层次分成两个部分,一个是各种库,另一个是Android运行环境。本层的内容大部分是使用C语言来实现的。其中包含的各种库的具体说明如下。

●C库:C语言的标准库,也是系统中一个最为底层的库,C库通过Linux的系统调用

来实现。(www.xing528.com)

多媒体框架(Media Framework):这部分内容是Android多媒体的核心部分,基于

PacketVideo(即PV)的OpenCORE,从功能上本库一共分为两大部分,一部分是音

频、视频的回放(PlayBack),另一部分则是音视频的记录(Recorder)。

● SGL:2D图像引擎。

● SSL:即Secure Socket Layer,位于TCP/IP与各种应用层协议之间,为数据通信提供

安全支持。

● OpenGL ES:提供了对3D的支持。

● 界面管理工具(Surface Management):提供了对子系统的显示管理等功能。

● SQLite:一个通用的嵌入式数据库

● WebKit:网络浏览器的核心。

● FreeType:实现位图矢量字体的功能。

Android系统中的各种库一般以系统中间件的形式提供,它们均有一个显著特点:与移动设备平台的应用密切相关。

Android运行环境主要是指虚拟机技术——Dalvik。Dalvik虚拟机和一般的Java虚拟机(Java VM)不同,它执行的不是Java标准的字节码(Bytecode),而是Dalvik可执行格式(.dex)在执行的过程中,每一个应用程序即为一个进程(Linux的一个Process)。二者的最大区别在于Java VM是基于栈的(Stack-based)虚拟机,而Dalvik是基于寄存器的(Register-based)虚拟机。显然,后者最大的好处在于可以根据硬件来实现更大的优化,这更适合移动设备的特点。

3.应用程序(Application)

Android的应用程序主要体现在用户界面(User Interface)方面,通常用Java语言编写,其中还可以包含各种资源文件(放置在res目录中)。Java程序和相关资源在经过编译后,会生成一个APK包。Android本身提供了主屏幕(Home)、联系人(Contact)、电话(Phone)、浏览器(Browser)等众多的核心应用。同时应用程序的开发者还可以使用应用程序框架层的API实现自己的程序。这也是Android开源的巨大潜力的体现。

4.应用程序框架(Application Framework)

Android的应用程序框架为应用程序层的开发者提供了API,它实际上是一个应用程序的框架。由于上层的应用程序是以Java构建的,因此本层次提供了UI程序中所需要的各种控件,例如Views(视图组件),组件中又包括了List(列表),Grid(栅格),Text Box(文本框)Button(按钮)等。甚至还有一个Web浏览器。

一个基本的Andoid应用程序,可以利用应用程序框架中的以下五个部分来构建。

● Activity(活动)。

● Broadcast Intent Receiver(广播意图接收者)。

● Service(服务)。

● Content Provider(内容提供者)。

● Intent and Intent Filter(意图和意图过滤器)。

本书的目的是讲解Android游戏开发的知识,这方面的内容在结构图中和应用程序(Application)相对应,所以读者们需要重点关注应用程序框架(Application Framework)的知识。这些知识都是用Java开发的,当然也还需要掌握一些其他层的相关知识,例如底层的内核和驱动等知识。

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