本节介绍汽车发动机部件模型渲染效果的详细操作过程。
Task1.打开模型文件
Step1.打开文件D:\ugal10\work\ch06.02\instance_engine.prt。
Step2.更改渲染样式。在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择命令。
Task2.设置材料/纹理(注:本步骤的详细操作过程请参见学习资源中video\ch06.02\reference\文件下的语音视频讲解文件instance_engine-r01.exe)
Task3.展示室环境的设置
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“展示室环境”对话框。
说明:初次使用该工具时,系统会弹出图6.2.1所示的“展示室环境”对话框,直接单击对话框中的按钮。
图6.2.1 “展示室环境”对话框
Step2.调整房间位置。拖动图6.2.2a所示的小球向Bottom面旋转90°,结果如图6.2.2b所示。
图6.2.2 旋转坐标系
Step3.调整展示室环境大小。单击图形区中图6.2.3a所示的小方块,然后在弹出的“大小”文本框中输入值1500,结果如图6.2.3b所示。
图6.2.3 调整展示室环境大小
Step4.单击“展示室环境”工具条(图6.2.4)中的“编辑器”按钮,系统弹出图6.2.5所示的“编辑环境立方体图像”对话框。
图6.2.4 “展示室环境”工具条
(1)修改“仰视图”图像。按图6.2.5所示的编号(1~2)依次操作。在弹出的“图像列表文件”中选择floor.tif文件并将其打开。单击“编辑环境立方体图像”对话框中的按钮,结果如图6.2.6所示。
图6.2.5 “编辑环境立方体图像”对话框
图6.2.6 修改仰视图
(2)修改后视图、左视图、前视图和右视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择wall.tif文件并将其打开。详细操作过程参照步骤(1)。
(3)修改俯视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择sky.tif文件并将其打开。详细操作过程参照(1)。修改完成后单击按钮。
Task4.灯光设置
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“高级光”对话框。
Step2.设置场景环境光源属性。在“高级光”对话框的区域选中
复选框。(www.xing528.com)
Step3.设置场景左上部灯光属性。单击中
区域下面的“场景左上部”按钮
,然后在
区域的
选项中定义其强度为0.28。
Step4.设置场景右上部灯光属性。单击中
区域下面的“场景右上部”按钮
,然后在
区域的
选项中定义其强度为0.29;在
区域选中
复选框。在
下拉列表中选择
选项,在
下拉列表中选择
选项。
Step5.添加“标准Z聚光”。
(1)选中“高级光”对话框的下
区域中的“标准Z聚光”按钮
,然后单击
按钮,此时“标准Z聚光”被添加到环境光源
区域中。在
区域的
下拉列表中选择
选项,在
选项中定义其强度为0.33。
(2)定义光源目标位置。在区域确认“拖动目标”按钮被按下,然后单击
按钮,系统弹出“点”对话框,在图6.2.7所示的区域输入坐标位置。单击
按钮。
(3)定义光源位置。在区域单击“拖动源”按钮
,然后单击
按钮,系统弹出“点”对话框,在图6.2.8所示的区域输入坐标位置。
(4)单击“高级光”对话框中的按钮,完成灯光的设置。
图6.2.7 “标准Z点光源”位置坐标
图6.2.8 “光源”位置坐标
Task5.场景编辑器设置
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“场景编辑器”对话框。
Step2.单击对话框中的选项卡,在
区域单击
,在
区域选中
复选框;在
区域单击
,在
区域选中
复选框;在
区域单击
,在
区域选中
复选框;在
区域单击
,在
区域选中
复选框。
Step3.单击对话框中的选项卡,设置图6.2.9所示的参数值。单击
按钮,完成设置。
Task6.模型渲染
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图6.2.10所示的“高质量图像”对话框。
Step2.定义渲染方法。在下拉列表中选择
选项。
Step3.开始渲染。单击按钮,系统开始对模型进行渲染。渲染完成后即得到一张渲染图片(图6.2.11)。
图6.2.9 “全局照明”选项卡
图6.2.10 “高质量图像”对话框
图6.2.11 高质量图像
说明:此处在渲染时,若在“高质量图像”对话框的下拉列表中选择方法进行渲染,图片效果会更佳(使用该方法进行渲染后的效果参见学习资源文件D:\ugal10\work\ch06.02\ok\ph1.doc),但是渲染的时间比较长。本例中使用
方法进行渲染,是一种比较常用的渲染方法。
Step4.保存渲染图像。单击按钮,系统弹出“保存图像”对话框。单击“保存图像”对话框中的
按钮,系统弹出“保存路径”对话框,在该对话框中单击
按钮,然后单击“保存图像”对话框中的
按钮。
Step5.单击按钮,完成渲染。
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