Task1.打开模型文件
Step1.打开文件D:\ugal10\work\ch06.02\instance_engine.prt。
Step2.更改渲染样式。在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择命令。
Task2.设置材料/纹理(注:本步骤的详细操作过程请参见学习资源中video\ch06.02\reference\文件下的语音视频讲解文件instance_engine-r01.exe)
Task3.展示室环境的设置
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“展示室环境”对话框。
说明:初次使用该工具时,系统会弹出图6.2.1所示的“展示室环境”对话框,直接单击对话框中的按钮。
图6.2.1 “展示室环境”对话框
Step2.调整房间位置。拖动图6.2.2a所示的小球向Bottom面旋转90°,结果如图6.2.2b所示。
图6.2.2 旋转坐标系
Step3.调整展示室环境大小。单击图形区中图6.2.3a所示的小方块,然后在弹出的“大小”文本框中输入值1500,结果如图6.2.3b所示。
图6.2.3 调整展示室环境大小
Step4.单击“展示室环境”工具条(图6.2.4)中的“编辑器”按钮,系统弹出图6.2.5所示的“编辑环境立方体图像”对话框。
图6.2.4 “展示室环境”工具条
(1)修改“仰视图”图像。按图6.2.5所示的编号(1~2)依次操作。在弹出的“图像列表文件”中选择floor.tif文件并将其打开。单击“编辑环境立方体图像”对话框中的按钮,结果如图6.2.6所示。
图6.2.5 “编辑环境立方体图像”对话框
图6.2.6 修改仰视图
(2)修改后视图、左视图、前视图和右视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择wall.tif文件并将其打开。详细操作过程参照步骤(1)。
(3)修改俯视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择sky.tif文件并将其打开。详细操作过程参照(1)。修改完成后单击按钮。
Task4.灯光设置
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“高级光”对话框。
Step2.设置场景环境光源属性。在“高级光”对话框的区域选中复选框。(www.xing528.com)
Step3.设置场景左上部灯光属性。单击中区域下面的“场景左上部”按钮,然后在区域的选项中定义其强度为0.28。
Step4.设置场景右上部灯光属性。单击中区域下面的“场景右上部”按钮,然后在区域的选项中定义其强度为0.29;在区域选中复选框。在下拉列表中选择选项,在下拉列表中选择选项。
Step5.添加“标准Z聚光”。
(1)选中“高级光”对话框的下区域中的“标准Z聚光”按钮,然后单击按钮,此时“标准Z聚光”被添加到环境光源区域中。在区域的下拉列表中选择选项,在选项中定义其强度为0.33。
(2)定义光源目标位置。在区域确认“拖动目标”按钮被按下,然后单击按钮,系统弹出“点”对话框,在图6.2.7所示的区域输入坐标位置。单击按钮。
(3)定义光源位置。在区域单击“拖动源”按钮,然后单击按钮,系统弹出“点”对话框,在图6.2.8所示的区域输入坐标位置。
(4)单击“高级光”对话框中的按钮,完成灯光的设置。
图6.2.7 “标准Z点光源”位置坐标
图6.2.8 “光源”位置坐标
Task5.场景编辑器设置
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“场景编辑器”对话框。
Step2.单击对话框中的选项卡,在区域单击,在区域选中复选框;在区域单击,在区域选中复选框;在区域单击,在区域选中复选框;在区域单击,在区域选中复选框。
Step3.单击对话框中的选项卡,设置图6.2.9所示的参数值。单击按钮,完成设置。
Task6.模型渲染
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图6.2.10所示的“高质量图像”对话框。
Step2.定义渲染方法。在下拉列表中选择选项。
Step3.开始渲染。单击按钮,系统开始对模型进行渲染。渲染完成后即得到一张渲染图片(图6.2.11)。
图6.2.9 “全局照明”选项卡
图6.2.10 “高质量图像”对话框
图6.2.11 高质量图像
说明:此处在渲染时,若在“高质量图像”对话框的下拉列表中选择方法进行渲染,图片效果会更佳(使用该方法进行渲染后的效果参见学习资源文件D:\ugal10\work\ch06.02\ok\ph1.doc),但是渲染的时间比较长。本例中使用方法进行渲染,是一种比较常用的渲染方法。
Step4.保存渲染图像。单击按钮,系统弹出“保存图像”对话框。单击“保存图像”对话框中的按钮,系统弹出“保存路径”对话框,在该对话框中单击按钮,然后单击“保存图像”对话框中的按钮。
Step5.单击按钮,完成渲染。
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