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汽车发动机部件模型渲染操作步骤

时间:2023-10-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节介绍汽车发动机部件模型渲染效果的详细操作过程。图6.2.1 “展示室环境”对话框Step2.调整房间位置。拖动图6.2.2a所示的小球向Bottom面旋转90°,结果如图6.2.2b所示。图6.2.2 旋转坐标系Step3.调整展示室环境大小。图6.2.4 “展示室环境”工具条修改“仰视图”图像。在弹出的“图像列表文件”中选择sky.tif文件并将其打开。选择下拉菜单命令,系统弹出图6.2.10所示的“高质量图像”对话框。渲染完成后即得到一张渲染图片。

汽车发动机部件模型渲染操作步骤

本节介绍汽车发动机部件模型渲染效果的详细操作过程。

Task1.打开模型文件

Step1.打开文件D:\ugal10\work\ch06.02\instance_engine.prt。

Step2.更改渲染样式。在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-57946-5-Chapter06-35.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-36.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-37.jpg命令。

Task2.设置材料/纹理(注:本步骤的详细操作过程请参见学习资源中video\ch06.02\reference\文件下的语音视频讲解文件instance_engine-r01.exe)

Task3.展示室环境的设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-57946-5-Chapter06-38.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-39.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-40.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-41.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-42.jpg命令,系统弹出“展示室环境”对话框。

说明:初次使用该工具时,系统会弹出图6.2.1所示的“展示室环境”对话框,直接单击对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-43.jpg按钮

978-7-111-57946-5-Chapter06-44.jpg

图6.2.1 “展示室环境”对话框

Step2.调整房间位置。拖动图6.2.2a所示的小球向Bottom面旋转90°,结果如图6.2.2b所示。

978-7-111-57946-5-Chapter06-45.jpg

图6.2.2 旋转坐标系

Step3.调整展示室环境大小。单击图形区中图6.2.3a所示的小方块,然后在弹出的“大小”文本框中输入值1500,结果如图6.2.3b所示。

978-7-111-57946-5-Chapter06-46.jpg

图6.2.3 调整展示室环境大小

Step4.单击“展示室环境”工具条(图6.2.4)中的“编辑器”按钮978-7-111-57946-5-Chapter06-47.jpg,系统弹出图6.2.5所示的“编辑环境立方体图像”对话框。

978-7-111-57946-5-Chapter06-48.jpg

图6.2.4 “展示室环境”工具条

(1)修改“仰视图”图像。按图6.2.5所示的编号(1~2)依次操作。在弹出的“图像列表文件”中选择floor.tif文件并将其打开。单击“编辑环境立方体图像”对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-49.jpg按钮,结果如图6.2.6所示。

978-7-111-57946-5-Chapter06-50.jpg

图6.2.5 “编辑环境立方体图像”对话框

978-7-111-57946-5-Chapter06-51.jpg

图6.2.6 修改仰视图

(2)修改后视图、左视图、前视图和右视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择wall.tif文件并将其打开。详细操作过程参照步骤(1)。

(3)修改俯视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择sky.tif文件并将其打开。详细操作过程参照(1)。修改完成后单击978-7-111-57946-5-Chapter06-52.jpg按钮。

Task4.灯光设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-57946-5-Chapter06-53.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-54.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-55.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-56.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-57.jpg命令,系统弹出“高级光”对话框。

Step2.设置场景环境光源属性。在“高级光”对话框的978-7-111-57946-5-Chapter06-58.jpg区域选中978-7-111-57946-5-Chapter06-59.jpg复选框。(www.xing528.com)

Step3.设置场景左上部灯光属性。单击978-7-111-57946-5-Chapter06-60.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-61.jpg区域下面的“场景左上部”按钮978-7-111-57946-5-Chapter06-62.jpg,然后在978-7-111-57946-5-Chapter06-63.jpg区域的978-7-111-57946-5-Chapter06-64.jpg选项中定义其强度为0.28。

Step4.设置场景右上部灯光属性。单击978-7-111-57946-5-Chapter06-65.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-66.jpg区域下面的“场景右上部”按钮978-7-111-57946-5-Chapter06-67.jpg,然后在978-7-111-57946-5-Chapter06-68.jpg区域的978-7-111-57946-5-Chapter06-69.jpg选项中定义其强度为0.29;在978-7-111-57946-5-Chapter06-70.jpg区域选中978-7-111-57946-5-Chapter06-71.jpg复选框。在978-7-111-57946-5-Chapter06-72.jpg下拉列表中选择978-7-111-57946-5-Chapter06-73.jpg选项,在978-7-111-57946-5-Chapter06-74.jpg下拉列表中选择978-7-111-57946-5-Chapter06-75.jpg选项。

Step5.添加“标准Z聚光”。

(1)选中“高级光”对话框的978-7-111-57946-5-Chapter06-76.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-77.jpg区域中的“标准Z聚光”按钮978-7-111-57946-5-Chapter06-78.jpg,然后单击978-7-111-57946-5-Chapter06-79.jpg按钮,此时“标准Z聚光”被添加到环境光源978-7-111-57946-5-Chapter06-80.jpg区域中。在978-7-111-57946-5-Chapter06-81.jpg区域的978-7-111-57946-5-Chapter06-82.jpg下拉列表中选择978-7-111-57946-5-Chapter06-83.jpg选项,在978-7-111-57946-5-Chapter06-84.jpg选项中定义其强度为0.33。

(2)定义光源目标位置。在978-7-111-57946-5-Chapter06-85.jpg区域确认“拖动目标”按钮被按下,然后单击978-7-111-57946-5-Chapter06-86.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,在图6.2.7所示的区域输入坐标位置。单击978-7-111-57946-5-Chapter06-87.jpg按钮。

(3)定义光源位置。在978-7-111-57946-5-Chapter06-88.jpg区域单击“拖动源”按钮978-7-111-57946-5-Chapter06-89.jpg,然后单击978-7-111-57946-5-Chapter06-90.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,在图6.2.8所示的区域输入坐标位置。

(4)单击“高级光”对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-91.jpg按钮,完成灯光的设置。

978-7-111-57946-5-Chapter06-92.jpg

图6.2.7 “标准Z点光源”位置坐标

978-7-111-57946-5-Chapter06-93.jpg

图6.2.8 “光源”位置坐标

Task5.场景编辑器设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-57946-5-Chapter06-94.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-95.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-96.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-97.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-98.jpg命令,系统弹出“场景编辑器”对话框。

Step2.单击对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-99.jpg选项卡,在978-7-111-57946-5-Chapter06-100.jpg区域单击978-7-111-57946-5-Chapter06-101.jpg,在978-7-111-57946-5-Chapter06-102.jpg区域选中978-7-111-57946-5-Chapter06-103.jpg复选框;在978-7-111-57946-5-Chapter06-104.jpg区域单击978-7-111-57946-5-Chapter06-105.jpg,在978-7-111-57946-5-Chapter06-106.jpg区域选中978-7-111-57946-5-Chapter06-107.jpg复选框;在978-7-111-57946-5-Chapter06-108.jpg区域单击978-7-111-57946-5-Chapter06-109.jpg,在978-7-111-57946-5-Chapter06-110.jpg区域选中978-7-111-57946-5-Chapter06-111.jpg复选框;在978-7-111-57946-5-Chapter06-112.jpg区域单击978-7-111-57946-5-Chapter06-113.jpg,在978-7-111-57946-5-Chapter06-114.jpg区域选中978-7-111-57946-5-Chapter06-115.jpg复选框。

Step3.单击对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-116.jpg选项卡,设置图6.2.9所示的参数值。单击978-7-111-57946-5-Chapter06-117.jpg按钮,完成设置。

Task6.模型渲染

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-57946-5-Chapter06-118.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-119.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-120.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-121.jpg978-7-111-57946-5-Chapter06-122.jpg命令,系统弹出图6.2.10所示的“高质量图像”对话框。

Step2.定义渲染方法。在978-7-111-57946-5-Chapter06-123.jpg下拉列表中选择978-7-111-57946-5-Chapter06-124.jpg选项。

Step3.开始渲染。单击978-7-111-57946-5-Chapter06-125.jpg按钮,系统开始对模型进行渲染。渲染完成后即得到一张渲染图片(图6.2.11)。

978-7-111-57946-5-Chapter06-126.jpg

图6.2.9 “全局照明”选项卡

978-7-111-57946-5-Chapter06-127.jpg

图6.2.10 “高质量图像”对话框

978-7-111-57946-5-Chapter06-128.jpg

图6.2.11 高质量图像

说明:此处在渲染时,若在“高质量图像”对话框的下拉列表中选择978-7-111-57946-5-Chapter06-129.jpg方法进行渲染,图片效果会更佳(使用该方法进行渲染后的效果参见学习资源文件D:\ugal10\work\ch06.02\ok\ph1.doc),但是渲染的时间比较长。本例中使用978-7-111-57946-5-Chapter06-130.jpg方法进行渲染,是一种比较常用的渲染方法。

Step4.保存渲染图像。单击978-7-111-57946-5-Chapter06-131.jpg按钮,系统弹出“保存图像”对话框。单击“保存图像”对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-132.jpg按钮,系统弹出“保存路径”对话框,在该对话框中单击978-7-111-57946-5-Chapter06-133.jpg按钮,然后单击“保存图像”对话框中的978-7-111-57946-5-Chapter06-134.jpg按钮。

Step5.单击978-7-111-57946-5-Chapter06-135.jpg按钮,完成渲染。

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