利用人物照片和图像元素制作节目预告片是影视制作中常用的方法。画面的感觉虽然是2D的,但实际上全部应用的是3D摄像机和3D图层进行创作的,这使得制作的影视作品更具立体感,而且更有活力。
●光盘路径 第10章\制作影视预告片头
●难易指数 ★★★★★
案例效果分析
核心技术要点:本案例利用人物照片和图像元素,通过记录参数的关键帧而制作节目预告片。
制作思路分析:主要使用PSD文件和人物合成,制作3D图层动画。
制作提示
1.利用PSD图像制作序列串。
2.创建3D图层,制作图层动画。
3.添加人物合成。
4.制作镜头动画。
步骤01 利用PSD图像制作序列串
01 启动Adobe After Effects CC。选择File→Import→File菜单命令,导入本书配套光盘中的mo_01.psd和mo_02.psd文件。
02 在mo_01.psd文件的选项对话框中设置Import Kind为Composition-RetainLayerSizes,设置Layer Option为Merge Layer Stylesinto Footage,之后单击OK按钮。
03 双击打开项目面板中的mo_02合成。
04 选择Composition→Composition Settings菜单命令,在弹出的对话框中将Duration设置为00080。
05 单击时间线面板中的(Expandor Collapse the In、Out、Duration、Stretch Panes)按钮打开选项设置界面。
06 如图中所示,分别单击选中各个图层的紫色条末端,然后向左移动它以便调整其长度,对In、Out、Duration值进行调整。
07 如图中所示,对各个图层的in点和out点进行适当调整,使得画面从o_01图层开始依次出现各个不同的照片。
08 双击打开项目面板中的mo_01合成。
09 在选中mo_01合成的状态下,选择Composition→Composition Settings菜单命令,在弹出的对话框中将Duration设置为00080。
10 与调整mo_01合成的时间线的方法一样,对mo_02合成中的各图层也做如下图所示的调整。
11 在时间线面板中拖动时间滑块,预览图层序列串的动画效果。
步骤02 创建3D图层
01 选择File→Import→File菜单命令。在本书配套光盘中按住<Ctrl>键的同时,选中并打开BJ.psd、xx_01.psd、xx_02文件。
02 在选项对话框中将Import Kind设置为Composition-Cropped Layer,将Layer Option设置为Merge LayerStyles into Footage,然后单击OK按钮。
03 此时可见在项目面板中新增了各个合成和图层文件夹。
04 双击项目面板中的xx_01合成,在合成面板中打开该文件。
05 在选中xx_01合成的状态下,选择Composition→Composition Settings菜单命令,在选项对话框中进行如下图所示的设置。
06 关闭Background图层的,然后单击除Background图层之外所有图层的按钮,将它们转换成3D图层。
07 选择Layer→New→Camera菜单命令,创建新的摄像机图层,并将Preset设置为35mm。
08 选择Layer→New→Null Object菜单命令,新建一个空对象图层。
09 单击时间线面板中的Camera1图层的按钮,将它指向Null1图层。Null1图层被设置为Camera1图层的父图层。
步骤03 制作图层动画
01 打开项目面板中的BJLayers文件夹,单击选中Field1图层并将它拖到xx_01合成中。
02 将Field1图层移到Background图层上方,然后单击按钮。
03 为了只显示C1、school、chair、rain-bow、field1、bg.psd图层,需要单击按钮,只有选中的图层才会显示,剩下的图层则不会显示。
04 选中field1/BJ.psd图层,将X Rotation值设置为90。
05 选中chair图层,并对属性值进行调整。
06 单击Null1图层的按钮,将时间标尺移动到“45F”时间点后,并设置相应属性值,然后单击按钮以便设置关键帧。
07 在Null1图层中的Position属性上通过单击按钮设置关键帧。
08 选中chair图层,在X Rotation中设置关键帧。
09 选中rainbow图层,在相应的时间帧位置通过单击按钮为指定的属性值设置关键帧。(www.xing528.com)
10 选中C1图层后,将Scale值设为70%,之后输入属性值并单击按钮,以便设置关键帧。
11 在时间线面板中按住<Shift>键的同时,通过鼠标选择除了最下端两个图层和Comera1、Null1图层之外的所有图层。之后通过拖动鼠标,将这些图层的长度拉长,以便与合成的长度一致。
12 选中school图层,将Scale值设为70%,并将Position值设为611.5、85.0、627.0。
13 在时间线面板中通过单击鼠标关闭已经激活按钮的图层,即可看到所有的图层。
14 在按住<Shift>键的同时将F1~F4的所有图层全部一次性选定,然后选择Layer→Pre-compose菜单命令,对各选项值进行相应设置。
15 Flower合成将会自动被打开。
16 在1F时间点和21F时间点对各图层的Scale和Position属性设置关键帧。
17 按数字键<0>预览效果,将会看到花朵从里向外飞散的动画。
18 在时间线面板中单击按钮,打开选项设置界面。
19 对Flower时间线面板中的各个图层的In点做出如下图所示的调整。
20 在按住<Shift>键的同时选中所有图层后,按下<Ctrl+D>组合键进行复制,将In点向后推移10F时间单位。
21 再次回到xx_01合成,按数字键<0>以确认完成的动画效果。
22 将heart图层的Scale值设置为190%,将Position值设置为0、126.9、840.9。
步骤04 添加人物合成
01 在项目面板中选中mo_02合成,将它拖到xx_01合成中并将它移到C1图层上方,然后单击按钮。
02 将mo_02图层的Anchor Point挪到图片中的脚下位置,并将它的Position属性设置为154.7、683.4、-32.7。
03 将mo_02图层的Scale属性设置为19%,将Position属性设置为85.0、238.5、-438.0。
04 在9F时间点通过单击按钮对Position属性设置关键帧。之后将时间标尺移动到1F时间点后,把Position调整为85.0、109.9、-438.0。
05 在mo_02图层的XRotation属性项上单击按钮设置关键帧,以制作有细微跳跃感的动画。
06 在项目面板中选中mo_01合成,将它移到xx_01合成的mo_02图层上方,然后单击按钮。
07 将mo_01图层的In点设置为39F。
08 将mo_01图层的Scale设置为18%,将Position属性设置为628.0、230.0、-500.0。
步骤05 制作第二个镜头动画
01 双击项目面板中的xx_02合成,打开此合成面板。
02 选择Composition→Composition Settings菜单命令,在弹出的对话框中将Duration设置为00120。
03 选择Layer→New→Camera菜单命令,创建新的摄像机图层,并将Preset设置为35mm。
04 选择Layer→New→NullObject菜单命令,新建一个空对象图层。
05 在时间线面板中单击Camera1图层的按钮,将它连接到Null2图层,使Camera1图层与Null2图层建立亲子关系。
06 将Null2图层转换为3D图层,然后在项目面板中打开BJLayers文件夹,单击并拖动fidld2、bj.psd图层,将它放到xx_02的时间线面板中,同样将它转换为3D图层。
07 Null2图层的Position属性设置为320、140、-193。
08 选中Null2图层,在0F时间点通过单击按钮对Position属性项设置关键帧。将时间标尺移动到40F时间点后将属性值调整为320、140、855。
09 在时间线面板选中title、ganpan图层,并设置Scale和Position属性值。
10 将时间标尺移动到26F时间点后,单击title图层的Position属性上的按钮。之后在16F时间点将属性值调整为396.1、-665.6、795.0。
11 在项目面板中将Flower合成拖到xx_02合成的时间线面板中。
12 单击选中Flower图层后,按下<Ctrl+D>组合键复制该图层,之后将复制出的图层的In点调整为30F。
13 在项目面板中选择mo_02合成,并将它拖到xx_02合成的时间线面板中。
14 单击mo_02图层的按钮,之后将In点设置为30,然后在38F时间点将Position设置为151、205、1003,并设置关键帧。
15 在30F时间点设置Position属性值。
16 选择Composition→New Composition菜单命令,打开Composition Setting设置对话框并进行相应设置。
17 在项目面板中选中xx_01、xx_02合成并将它们拖到Preview时间线面板中。
18 在时间线面板中将xx_02图层的In点设置为95F。
19 此例制作完毕,按数字键<0>预览最终效果。
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